Everything is Crab-dəki bütün Darvin xüsusiyyətləri
Everything is Crab evolution rogue-lite janrında olan bir oyundur. Bu oyunda siz Darvin rolunu canlandırırsınız və personajınızın fəaliyyətini müxtəlif xüsusiyyətlər müəyyənləşdirir. Bu xüsusiyyətlərin dəyəri oyun prosesində dəyişsə də, əsas mahiyyəti sabit qalır.
Əsas xüsusiyyətlər
Darvinin iki əsas xüsusiyyət kateqoriyası mövcuddur. Birinci kateqoriya əsas xüsusiyyətlərdən ibarətdir. Aşağıdakı cədvəldə onların necə fəaliyyət göstərdiyi haqqında qısa məlumat verilir:
| Xüsusiyyət | Funksiyası |
|---|---|
| Fiziki | Fiziki hücumlarınızın zərərini müəyyənləşdirir. |
| Qabiliyyət | Uzaqdan zərər yetirən qabiliyyət hücumlarınızın zərərini müəyyənləşdirir. |
| Maksimum Sağlamlıq (Max HP) | Darvinin maksimum sağlamlığını müəyyənləşdirir. Sağlamlıq itirdikdə, onu yenidən bərpa etmək mümkündür. |
| Sosial | Sizin ətrafdakı heyvanlar üzərində təsir gücünüzü müəyyənləşdirir. |
| Sürət | Xəritədə hərəkət sürətini müəyyənləşdirir. Sürət artdıqca, hərəkət də sürətlənir. |
İkinci dərəcəli xüsusiyyətlər
Oyun prosesini əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən ikinci dərəcəli xüsusiyyətlər də mövcuddur:
- Zərər: Hücumlarınızın zərərini müəyyənləşdirir.
- Bərpa vaxtı (Cooldowns): Qabiliyyətlərin yenidən aktivləşməsi üçün lazım olan vaxtı müəyyənləşdirir.
- Hücum sahəsi (Attack Area): Darvinin hücum radiusunu müəyyənləşdirir.
- Ölçü (Size): Darvinin fiziki ölçüsünü müəyyənləşdirir. Bu xüsusiyyət təkamül nəticəsində dəyişə bilər.
- Bərpa (Regeneration): Sağlamlıq itkisinin necə tez bərpa olunmasını müəyyənləşdirir.
- Zireh (Plating): Darvinin zireh və müdafiəsini müəyyənləşdirir.
- Zərər müqaviməti (Damage Resistance): Gələn zərərlərə qarşı müqaviməti müəyyənləşdirir.
- Zəhər müqaviməti (Poison Resistance): Gələn zəhər hücumlarına qarşı müqaviməti müəyyənləşdirir.
- Qaçma (Dodge): Hücumlardan yayınma şansını müəyyənləşdirir.
- istilik uyğunluğu (Heat Adaptation): istilikli biomlarda necə fəaliyyət göstərməsini müəyyənləşdirir.
- Soyuqluq uyğunluğu (Cold Adaptation): soyuq biomlarda necə fəaliyyət göstərməsini müəyyənləşdirir.
- Qida inkişafı (Food Progress): müxtəlif qidaları yeməklə inkişaf sürətini müəyyənləşdirir.
- Qida yemə sürəti (Feeding Speed): qidaları yemə sürətini müəyyənləşdirir.
- Qida məsafəsi (Feeding Distance): qidaları yemək üçün lazım olan məsafəni müəyyənləşdirir.
- Torpaq uyğunluğu (Terrain Adaptation): müxtəlif torpaqlarda necə fəaliyyət göstərməsini müəyyənləşdirir.
- Hisslər (Senses): gələn təhlükələri və qida fürsətlərini hiss etməyə imkan verir.
Everything is Crab-də hər bir xüsusiyyət oyunun gedişatını əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir. Bu xüsusiyyətlərin necə fəaliyyət göstərdiyini yaxşı başa düşmək, oyun prosesində uğur qazanmaq üçün vacibdir.