Dans Cursed Blade, chaque arme possède des compétences uniques, mais toutes ne se valent pas. Certaines sont peu efficaces, tandis que d’autres offrent des dégâts bien supérieurs ou des avantages tactiques majeurs. Pour maximiser vos performances, il est essentiel de choisir des armes dotées des meilleures compétences.

Notre classement des compétences d’armes dans Cursed Blade repose sur plusieurs critères : dégâts bruts, efficacité contre les groupes, capacité à éliminer les boss, ainsi que l’utilité globale (mobilité, défense, etc.). Les compétences classées en S-Tier sont considérées comme la référence, tandis que celles en A-Tier constituent des alternatives solides. Les C-Tier sont à éviter, car trop faibles, et les B-Tier sont des options contextuelles à utiliser si les autres compétences sont déjà de haut niveau.

Classement des compétences d’armes dans Cursed Blade

Voici notre analyse détaillée des meilleures et pires compétences pour chaque type d’arme : épée, arc et bâton.

Meilleures et pires compétences pour les épées

  • Compétence ultime : Rage Slash
    Pourquoi ? Offre l’un des dégâts instantanés les plus élevés du jeu.
  • Compétence principale : Pas de Fente enragée
    Pourquoi ? Génère une quantité massive de Fury en combat de groupe, renforçant votre build.
  • Compétence secondaire : Pas de Fente enjambée
    Pourquoi ? Meilleure compétence de mobilité et de dégâts du jeu.
  • Compétence tertiaire : Armure
    Pourquoi ? Indispensable en fin de partie pour le tanking.

À éviter :

  • Compétence ultime : [Non nommée]
    Pourquoi ? Trop lente et difficile à placer en combat contre les boss en fin de partie.
  • Compétence principale : [Non nommée]
    Pourquoi ? Faible portée et dégâts insuffisants.

Meilleures et pires compétences pour les arcs

  • Compétence ultime : Flèches de foudre
    Pourquoi ? Alternative bien plus efficace que la compétence de base Volée de flèches, avec des dégâts bien supérieurs.
  • Compétence principale : Flèches de foudre
    Pourquoi ? Excellente pour éliminer rapidement les groupes, notamment les élites.
  • Compétence secondaire : Flèches de givre
    Pourquoi ? Allie dégâts élevés et ralentissement, idéal pour préparer vos compétences d’AOE ou celles de vos alliés.

À éviter :

  • Compétence ultime : Volée de flèches
    Pourquoi ? Peu rentable, car consomme trop de Focus pour des dégâts médiocres.
  • Compétence principale : Flèches perforantes
    Pourquoi ? Bien qu’efficace en perforation, les dégâts restent trop faibles.

Meilleures et pires compétences pour les bâtons

  • Compétence ultime : Magie de détonation
    Pourquoi ? L’une des meilleures compétences d’AOE du jeu, idéale pour éliminer les groupes. Son efficacité augmente considérablement avec Salve de sorts.
  • Compétence principale : Salve de sorts
    Pourquoi ? Considérée comme l’une des meilleures compétences du jeu : elle permet d’obtenir un quatrième sort en lançant deux compétences deux fois.
  • Compétence secondaire : Tempête de givre
    Pourquoi ? Dégâts d’AOE fiables avec un temps de recharge court.

À éviter :

  • Compétence ultime : Tempête de foudre
    Pourquoi ? Similaire à Magie de détonation, mais moins efficace en termes de dégâts par seconde (DPS).
  • Compétence principale : Boule de feu
    Pourquoi ? Dégâts inférieurs à ceux des autres compétences de bâton et plus difficile à placer sur un groupe.
  • Compétence secondaire : Rayon de brûlure
    Pourquoi ? Moins performant que les autres options disponibles.

Ce classement des compétences d’armes dans Cursed Blade vous aidera à optimiser vos builds et à choisir les meilleures armes pour vos parties. Pour aller plus loin, découvrez nos codes Cursed Blade pour obtenir des récompenses gratuites.

Source : Destructoid