大規模な制作費と経験豊富なスタッフを擁する映画でも、撮影ミスは避けられない。撮影現場は複雑で、わずかなシーンの変化がそのまま映像に残ってしまうこともある。しかし、そのミスが逆に作品の新たな魅力になることも少なくない。今回は、知られざる「うっかりミス」が残された映画15選を紹介する。
SF・アクション映画に多い「うっかりミス」
SFやアクションなどのジャンルでは、特殊効果やセットの不整合が目立つNGが多い。以下に代表的な例を挙げる。
- ムーン44(1990年)
背景のスクリーンやコントロールパネルがシーンごとに変化し、技術的な不整合が目立つ。 - アウトロイド(1981年)
廊下のシーンで、本来見えないはずの機材が反射で映り込んでしまう。 - ロボット・ジョックス(1989年)
ミニチュア特撮の縮尺感が不自然で、破片の動きが不自然に見える。 - サターン3(1980年)
緊迫したシーンで小道具や工具が消えたり現れたりし、連続性が崩れる。 - ソラークライシス(1990年)
宇宙空間のシーンで、ロープや機材の反射が映り込み、宇宙旅行の illusion を損なう。
アクションシーンでのNG集
アクションシーンでは、カメラワークや編集のミスが顕著になる。以下はその代表例だ。
- スペースハンター(1983年)
アクションシーンでキャラクターの位置が急に変わり、空間の整合性が取れなくなる。 - スプリットセカンド(1992年)
水位の変化や環境の詳細がシーンごとに異なり、設定の一貫性が失われる。 - アリーナ(1989年)
群衆シーンでエキストラの位置が瞬時に変わり、不自然な印象を与える。 - チェリー2000(1987年)
車内の小道具がシーンごとに位置を変え、特にスピーディなシーンで目立つ。
特殊効果やメイクのNG
特殊効果やメイクのNGは、細部にわたるため見逃しがちだが、注意深く見ると発見できる。
- エネミー・マイン(1985年)
クローズアップシーンでメイクの状態が変化し、特殊効果の負担が垣間見える。 - ハードウェア(1990年)
ロボットの機械部品がシーンごとに微妙に形状を変え、不整合が生じる。 - ライフフォース(1985年)
室内シーンで照明が急激に変化し、映像の流れが不自然になる。
コメディや雑多なシーンでのNG
コメディ作品や雑多なシーンでは、NGが逆に作品の雰囲気を演出することもある。
- アイス・パイレーツ(1984年)
カオスなシーンで衣装や小物が変化し、作品のゆるいトーンにマッチしている。
これらのNGは、映画制作の裏側を垣間見せる興味深いエピソードだ。改めて作品を見直すと、新たな発見があるかもしれない。
出典:
Den of Geek