Google Street View lar deg utforske byer og landskap virtuelt, men hva om du kunne bevege deg rundt som i et videospill – og dessuten gjøre det selv, uten å vente på at Google skal filme området? Det er nå mulig takket være et samarbeid mellom Insta360, verdensledende produsent av 360-graders kameraer, og det britiske oppstartsfirmaet Splatica.
Splatica består av bare tolv personer og har utviklet en tjeneste som gjør det overraskende enkelt å skape detaljerte 3D-modeller av virkelige omgivelser. Alt du trenger er et vanlig forbrukerkamera for 360-graders opptak og en abonnementstjeneste som håndterer resten.
Gaussian splatting: Fra forskning til forbruker
For drøyt et år siden skrev vi om Gaussian splatting, en banebrytende teknologi som en dag kan la hvem som helst gjenskape deler av den virkelige verden i fotorealistisk 3D. Nå har Splatica gjort det overraskende lett å ta i bruk denne teknologien – allerede i dag.
I stedet for å vente på at store selskaper skal utvikle løsninger, har oppstartsfirmaet forenklet prosessen slik at vanlige brukere kan lage sine egne virtuelle verdener med minimal innsats. Teknologien bak kalles NeRF (Neural Radiance Fields) og 3D Gaussian Splatting, og den gjør det mulig å konvertere opptak fra et 360-graders kamera til en interaktiv 3D-modell på få minutter.
Slik fungerer det
Prosessen er enkel:
- Ta opp: Film omgivelsene dine med et 360-graders kamera. Jo flere opptak du gjør fra ulike vinkler, desto bedre blir resultatet.
- Last opp: Send opptakene til Splaticas skybaserte tjeneste via en app eller nettside.
- Behandle: Splatica konverterer opptakene til en 3D-modell ved hjelp av avansert AI.
- Utforsk: Når behandlingen er ferdig, kan du navigere rundt i modellen som om du var der – akkurat som i et videospill.
Hvem har nytte av dette?
Denne teknologien åpner dørene for en rekke muligheter:
- Eiendomsmeglere: Vis boliger i 3D uten å måtte være til stede fysisk.
- Arrangører: Lag virtuelle turer av konferanser, konserter eller utstillinger.
- Reiseguider: Tilby interaktive opplevelser av turistattraksjoner.
- Spillutviklere: Bruk virkelige omgivelser som bakgrunn i spill.
- Personlig bruk: Bevar minner fra ferier eller spesielle hendelser i 3D.
Fremtidens teknologi – allerede her
Selv om Gaussian splatting har vært kjent i forskningsmiljøer i noen år, har det tidligere vært krevende og ressurskrevende å ta det i bruk. Splatica har nå gjort teknologien tilgjengelig for alle ved å automatisere store deler av prosessen og tilby den som en skytjeneste.
– Vi ønsker å demokratisere tilgangen til 3D-gjenskapelse, sier en talsperson for Splatica. – Med vårt system kan hvem som helst, uansett teknisk kompetanse, skape imponerende 3D-modeller på kort tid.
Selskapet har allerede fått oppmerksomhet fra både kreative bransjer og teknologientusiaster, og det er ventet at flere aktører vil følge etter med lignende tjenester.
Utfordringer og muligheter
Selv om teknologien er lovende, er det fortsatt noen utfordringer. For eksempel krever opptak av store områder mye lagringsplass og datakraft. I tillegg kan kvaliteten på 3D-modellen variere avhengig av opptakskvaliteten og antall bilder som tas.
Likevel ser eksperter store muligheter. – Dette kan revolusjonere måten vi dokumenterer og deler opplevelser på, sier en teknologiekspert. – Vi er bare i starten av hva som er mulig.