Feil i Steam førte til tidlig tilgang for pirater

Ubeskyttede spillfiler av Forza Horizon 6 ble lastet opp til Steam ukesvis før den offisielle lanseringen 13. september. Feilen oppstod da Microsoft utilsiktet lastet opp rundt 155 GB med ubeskyttede spillfiler til plattformen lørdag morgen, ifølge SteamDB.

Normalt lastes spillfiler opp i kryptert form til Steam for å gi spillere mulighet til å forhåndsinstallere spillene. Når lanseringsdatoen nærmer seg, blir nøkkelen for å låse opp spillene utgitt, slik at spillerne kan starte umiddelbart. Denne gangen skjedde imidlertid feilen at filene ble lastet opp i klartekst, noe som gjorde dem umiddelbart tilgjengelige for piratkopiering.

Piratkopier spredt raskt på nettet

Nyheten om den utilsiktede tilgjengeliggjøringen spredte seg raskt på sosiale medier og forum som Reddit. Innen få timer rapporterte Reddits CrackWatch-samfunn at spillets kopibeskyttelse var brutt, noe som førte til at piratkopier ble delt på flere fildelingsnettsider. Selv om det opprinnelige innlegget på CrackWatch senere ble fjernet av Reddits juridiske team, fortsatte diskusjoner om alternative metoder for å omgå kopibeskyttelsen.

Ars Technica gjennomgikk flere av disse nettsidene og bekreftet at piratkopier av Forza Horizon 6 allerede var tilgjengelige for nedlasting. Spillets offisielle utgivelsesdato er 13. september, men piratkopiene har allerede blitt lastet ned av tusenvis av spillere.

Microsoft trekker tilbake feilaktige filer

Microsoft har bekreftet feilen og fjernet de ubeskyttede filene fra Steam. Selskapet har imidlertid ikke kommentert hvorvidt dette vil påvirke lanseringsplanene eller om det har vært noen sikkerhetsbrudd.

«Vi er klar over situasjonen og har tatt grep for å løse problemet. Sikkerheten til våre spillere og spillene våre er avgjørende, og vi jobber med å forhindre at slike hendelser gjentar seg.»

– Uttalelse fra Microsoft (oversatt)

Konsekvenser for spillindustrien

Denne hendelsen setter søkelyset på utfordringene spillutviklere og plattformer som Steam står overfor når det gjelder å håndtere spillfiler og kopibeskyttelse. Selv om forhåndsinstallering av spill er en populær funksjon blant spillere, kan feil som dette føre til betydelige økonomiske tap for utviklere og utgivere.

Piratkopiering av spill er et stort problem i spillindustrien, og hendelser som denne kan forverre situasjonen ytterligere. Ifølge en rapport fra IFPI (International Federation of the Phonographic Industry) kostet piratkopiering av spill og annen digital underholdning verdensøkonomien over 30 milliarder dollar i 2022.

Hva kan spillere gjøre?

For spillere som ønsker å støtte utviklerne og unngå juridiske problemer, anbefales det å vente på den offisielle utgivelsen og kjøpe spillet gjennom lovlige kanaler. Dette sikrer tilgang til oppdateringer, støtte og eventuelle ekstra innhold som blir utgitt senere.

For de som allerede har lastet ned piratkopier, oppfordres de til å slette filene og vurdere å kjøpe spillet når det blir tilgjengelig offisielt.