Poncle, studio odpowiedzialne za Vampire Survivors, ponownie zaskakuje graczy nową produkcją. Tym razem twórcy postanowili odejść od znanego schematu i zaprezentowali Vampire Crawlers – pierwszą grę z perspektywy pierwszej osoby, łączącą w sobie elementy dungeon crawlera, roguelika oraz bitewnego systemu opartego na kartach.

Gra utrzymuje charakterystyczny dla serii styl, polegający na wypełnianiu ekranu mnóstwem postaci i efektów wizualnych. Tym razem jednak akcja toczy się w zupełnie nowej formule, oferując świeże doznania nawet dla tych, którzy nigdy wcześniej nie zetknęli się z podobnym tytułem.

Podstawowa pętla rozgrywki w Vampire Crawlers polega na eksploracji mapy świata, przemierzaniu lochów, otwieraniu skrzyń, pokonywaniu przeciwników i zbieraniu niebieskich klejnotów, które służą do awansowania na wyższe poziomy. Każda walka jest prowadzona w systemie tur i kart, co oznacza, że każda umiejętność, ulepszenie czy atak wymaga zużycia many.

W grze pojawiają się znane z Vampire Survivors postacie, bronie i umiejętności, ale tym razem przedstawione w formie kart. Wśród nich znajdują się m.in. Runetracer, Cherry Bomb, Lightning Ring, Eight the Sparrow, Phiera Der Tuphello oraz Santa Water. Dzięki mechanice Duplikatora możliwe jest wielokrotne wykorzystywanie tych samych umiejętności, o ile dysponujemy wystarczającą ilością many.

Większość starć opiera się na odpowiednim dobieraniu i kolejkowaniu kart w trakcie tury, aby pokonać przeciwników, którzy stopniowo zbliżają się do gracza. Choć niektóre pojedynki mogą wydawać się powtarzalne, prawdziwa satysfakcja płynie z progresji i personalizacji talii. Gracze mogą zwiększać rozmiar ręki, obniżać koszt many dla określonych kart, kopiować je lub odtwarzać, co otwiera szerokie możliwości budowania własnej strategii.

Dla tych, którzy preferują szybkie przemierzanie lochów i skupienie się na zbieraniu złota, dostępny jest tryb „Graj wszystkie”, przypominający automatyczne ataki z Vampire Survivors. Karty ataków można wzmocnić za pomocą modyfikatorów, które zwiększają liczbę pocisków, czas trwania efektu lub siłę ataku – mechanika znana z oryginału działa tutaj w identyczny sposób.

Po ukończeniu lochu gracz wraca do bazy, gdzie może ulepszać statystyki, odblokowywać nowe postacie (wśród nich znajdują się m.in. Pasqualina, Mortaccio, Antonio oraz reszta ekipy z Vampire Survivors) i przygotowywać się do kolejnej wyprawy.

Źródło: Destructoid