حققت لعبة فيمباير كراولرز، التابعة للسلسلة الشهيرة فيمباير سرففايفرز، مليون نسخة مباعة في غضون أسبوع واحد فقط من إطلاقها. هذا الإنجاز الكبير يعكس نجاح شركة فونكل في توسيع نطاق السلسلة التي أحدثت ثورة في نوع ألعاب بناء الد Deckbuilding.
تتميز لعبة فيمباير كراولرز بنفس الشخصيات والأسلحة والأسلوب الفني 16 بت الذي عرف به الجزء الأول، لكنها تقدمه من منظور تصويب من منظور الشخص الأول مع معارك قائمة على البطاقات. على الرغم من أن هذا المزيج قد يبدو معقدًا، إلا أنه يوفر متعة كبيرة ويحقق نفس الشعور بالإدمان الذي ميز اللعبة الأصلية، والتي يبدو أنها قد أنشأت نوعًا خاصًا بها.
لكن لماذا التوقف عند هذا الحد؟ إذا كانت هذه الشخصيات الصغيرة قد حققت نجاحًا مرتين، فلماذا لا ننقلها إلى أنواع ألعاب أخرى؟ شركة فونكل، التي كشفت الأسبوع الماضي عن عملها على أكثر من 15 مشروعًا جديدًا، يبدو أنها تفهم هذه الرؤية تمامًا.
فما هي الأفكار التي تختمر في جعبة الشركة؟ إليك بعض الاقتراحات:
- فيمباير شوتزرز: لعبة تصويب من منظور الشخص الأول.
- فيمباير لوترز: لعبة استخراج.
- فيمباير هيروز: لعبة تصويب الأبطال.
- فيمباير ريزيدنتس: لعبة رعب تعتمد على التحكمات الكلاسيكية في الدبابات، وتدور أحداثها في قصر.
- فيمباير غامبلرز: لعبة بوكر.
- فيمباير فايترز: لعبة قتال.
هذا مجرد غيض من فيض، ولا يوجد سبب يمنع الشركة من الاستمرار في هذا الاتجاه. فما يميز هذه السلسلة، بجانب حلقات اللعب المرضية، هو سعرها المنخفض للغاية. فعلى سبيل المثال، تبلغ تكلفة لعبة فيمباير كراولرز 10 دولارات فقط، مما يجعلها في متناول أي لاعب تقريبًا، بغض النظر عن تفضيلاتهم الفنية. إذا تمكنت الشركة من الحفاظ على هذا السعر، فلن يكون هناك أي سبب يمنع هذه السلسلة من الاستمرار في النمو لسنوات قادمة.
فليكن، foncle. نحن في انتظار ما تخبئه لنا في المستقبل.