منذ اللحظة الأولى، تبدو لعبة أوتبوند وكأنها رحلة على الطريق المفتوح، حيث تستكشف بيئات طبيعية هادئة، وتصل إلى أماكن جديدة، وتكتشف معالم مختلفة. من الناحية النظرية، تبدو اللعبة واعدة لأنها تجمع بين استكشاف الطبيعة وتخصيص شاحنة RV لتكون بمثابة قاعدة لك، وربما حتى القيام بذلك مع أشخاص آخرين. لكن المشكلة تكمن في أن العديد من الألعاب الأخرى تقدم هذه التجربة بشكل أفضل بكثير.
مقارنة مع ألعاب مماثلة
على سبيل المثال، في لعبة بوكيمون بوكوبيا، يكون الاستكشاف وبناء الأشياء أكثر متعة وإثارة، بينما في كامبر فان: مي إت هوم، يكون تزيين الشاحنة وحل الألغاز أكثر إرضاءً. لكن لعبة أوتبوند، من ناحية أخرى، تفتقر إلى القصة المتنوعة والمميزة، بالإضافة إلى غياب ميزات جودة الحياة مثل اختصارات السفر، مما يجعلها تبدو أساسية وباهتة.
غياب القصة والمغامرات الحقيقية
منذ بداية اللعبة، لا يوجد أي قصة حقيقية تدفعك للمضي قدمًا. فأنت تبدأ اللعبة بترك حياتك في المدينة لشراء شاحنة RV والانطلاق في جولة حول البلاد. يمكنك توسيع شاحنتك لتشمل مجموعة كاملة من المعدات مثل البيوت الزجاجية، لكن هذا هو كل ما في الأمر. تُمنح بيئة ريفية، ويُطلب منك بناء الأدوات اللازمة لاستكشافها. إذا كنت تلعب بمفردك، فهذا كل ما في الأمر. لن تلتقي بأي شخص آخر، على الرغم من أنك سترى مبانٍ مثل الأكواخ التي تشير إلى وجود آخرين. يمكنك even الحصول على كلب أليف، لكن يبدو أن الكلب أكثر مثل حقيبة ظهر زخرفية أو ملحق تجميلي بدلاً من رفيق حقيقي.
نظرًا لعدم وجود قصة، غالبًا ما تشعر المهام الممنوحة لك بعدم الإشباع. نعم، يمكنك فتح بوابة أو إصلاح جسر أو بناء بيت زجاجي، لكنك لن تشعر بالإشباع نفسه الذي تشعر به في ألعاب أخرى ذات سرد أقوى.
تكرار الروتين والإحباطات
حتى العناصر الأخرى المتعلقة بإنجاز المهام في أوتبوند يمكن أن تصبح متكررة ومملة بسرعة. ستحتاج إلى موارد مثل المعادن الخردة والخشب والتوت لصنع الأدوات والمباني والطعام. لكنك غالبًا ما تضطر إلى الجري في جميع أنحاء الخريطة للحصول على هذه Items، وليس هناك أي اختصارات للوصول إلى وجهتك. يجب دائمًا أن تأخذ الطريق الطويل. خاصة إذا كنت تقود شاحنتك أثناء القيام بمثل هذه الأشياء، فمن السهل جدًا أن تتعطل أو تتضرر إذا حاولت القيام بأي نوع من القيادة خارج الطريق.
هناك أيضًا عدم وجود سفر سريع. حتى إذا بدأت باستخدام شاحنة Path Maker، فلا يبدو أي من المركبات الثلاثة في اللعبة الأساسية سريعًا. علاوة على ذلك، فإن روتين كل منطقة في أوتبوند يكاد يكون نفسه طوال اللعبة: تصل إلى مكان جديد، وتجد أبراج الإشارة، وتجمع مخططات بناء Cap’n Snap مقابل أغطية الزجاجات (التي توجد في كل مكان)، وتتوقف عند نقاط الاهتمام، وتضيء جميع النيران، وتتفاعل مع cairns (وهي كومة من الحجارة).
الاستنتاج: لعبة تحتاج إلى تحسينات جوهرية
باختصار، على الرغم من أن لعبة أوتبوند تقدم مفهومًا مثيرًا للاهتمام حول استكشاف الطبيعة وتخصيص شاحنة RV، إلا أنها تفشل في تقديم تجربة ممتعة ومتنوعة مقارنة بمنافسيها. غياب القصة المتنوعة والمميزة، بالإضافة إلى غياب ميزات جودة الحياة مثل اختصارات السفر، يجعلها تبدو أساسية وباهتة. إذا تمكنت اللعبة من إضافة قصة أقوى ومتنوعة، وتحسين ميزات جودة الحياة، فقد تصبح تجربة أكثر إرضاءً للاعبين.