Идея Outbound выглядит многообещающе: открытые просторы, кастомизация фургона и путешествия по миру. Однако на практике игра разочаровывает. Она предлагает исследовать природные ландшафты, обустраивать базовый лагерь и даже путешествовать с другими игроками, но делает это так слабо, что хочется задаться вопросом: почему это не работает?
Сравнение с другими играми лишь подчеркивает недостатки Outbound. В Pokémon Pokopia исследование и строительство доставляют куда больше удовольствия, а в Camper Van: Make It Home декорации и решение головоломок вызывают куда большее удовлетворение. Outbound же лишена и того, и другого. Отсутствие истории и однообразный геймплей делают игру скучной и лишённой смысла.
С первых минут становится понятно, что у Outbound нет чёткой цели. Персонаж бросает городскую жизнь, покупает фургон и отправляется в путь по стране. Можно обустроить фургон дополнительными элементами, например, теплицей, но это всё. Вам дают сельскую местность, инструменты для её освоения, и на этом всё. Если играть в одиночку, вы не встретите ни одного человека — только здания, которые намекают на существование других персонажей. Можно завести собаку, но она скорее похожа на дополнительный аксессуар, чем на настоящего компаньона.
Отсутствие сюжета сказывается и на квестах. Да, вы можете починить мост, открыть ворота или построить теплицу, но чувства выполненного долга не возникает. В играх с более сильной нарративной составляющей такие задания вызывают куда большее удовлетворение. К тому же, другие игровые элементы быстро становятся монотонными. Для крафта и строительства нужны ресурсы: металлолом, древесина, ягоды. Однако, чтобы их добыть, приходится бегать по карте, так как быстрых путей передвижения нет. Даже если вы используете фургон Path Maker, ни одна из трёх доступных машин в игре не отличается высокой скоростью. А если попытаться свернуть с дороги, велик риск застрять или повредить транспорт.
Структура игры тоже оставляет желать лучшего. В каждом новом районе вы находите сигнальные башни, собираете чертежи для построек в обмен на крышечки от бутылок (которые встречаются повсюду), посещаете достопримечательности и разжигаете костры. Но всё это быстро превращается в рутину. Нет разнообразия в заданиях, нет неожиданных поворотов — только однообразные действия, которые быстро надоедают.
В итоге Outbound оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, в ней есть потенциал: красивые пейзажи, возможность обустраивать свой дом на колёсах. С другой — игра не предлагает ничего нового или захватывающего. Она кажется пустой, лишённой глубины и смысла, а её геймплей быстро превращается в утомительную рутину.