Outbound — açıq yollarda, təbii mühitlərdə səyahət etmək, özünə xüsusi avtokaravan düzəltmək və digər oyunçularla birlikdə macəralara çıxmaq haqqında bir oyun konsepsiya olaraq çox cazibədar görünür. Lakin, real həyatda olduğu kimi, bu konsepsiya çoxsaylı digər oyunlarda daha yaxşı həyata keçirilib. Məsələn, Pokémon Pokopiada tədqiqat və inşaat prosesi daha maraqlı və həzz verici hiss olunur. Camper Van: Make It Home isə dekorasiya və tapmaca həll etmə baxımından daha uğurlu bir təcrübə təqdim edir.
Boş Məkanlar və Zəif Hekayə
Outbound-da hekayə elementi praktiki olaraq mövcud deyil. Oyunun əsas məqsədi sadəcə şəhər həyatından imtina edərək avtokaravan almaq və ölkə boyu səyahət etməkdən ibarətdir. Oyunun progressiv inkişafı isə sadəcə kənd yerlərində müxtəlif tikililərin inşası ilə məhdudlaşır. Digər oyunçularla qarşılaşmaq mümkün olmasa da, onların mövcudluğunu göstərən binalar mövcuddur. Oyuna heyvan dostu olaraq it əlavə etmək mümkündür, lakin bu, sadəcə kosmetik bir detaldan və ya ehtiyat çantası rolundan çox da fərqlənmir.
Hekayənin olmaması səbəbindən verilmiş tapşırıqlar çox vaxt məmnuniyyət hissini yaratmır. Məsələn, qapını açmaq, körpünü təmir etmək və ya sera inşa etmək kimi tapşırıqlar çox vaxt təkrarlanan və yorucu proseslərə çevrilir. Digər oyunlarda olduğu kimi, bu tapşırıqlar nəticəsində oyuncu hissiyyatlı bir uğur hissi yaşamır.
Təkrarlanan Gameplay və Məkan Problemləri
Outbound-da gameplay prosesləri çox vaxt eyni cür təkrarlanır. Yeni bir yerə gəldikdə, əvvəlcədən müəyyən edilmiş addımları izləmək lazım gəlir: Signal Qüllələrini tapmaq, Cap’n Snap maviprintlərini yığmaq (bottle cap adlanan valyuta ilə mübadilədə), maraqlı yerləri ziyarət etmək və Kamp odlarını yandırmaq. Hər bir ərazinin strukturunun eyni olması oyunçunun marağını tez bir zamanda itirməsinə səbəb olur.
Oyunda sürətli səyahət funksiyası mövcud deyil. Oyunçuların hər dəfə uzun yollardan keçməsi tələb olunur. Hətta avtokaravanla hərəkət edərkən, yolüstü maneələrdən keçmək çox vaxt zədələnmələrə və ya ilişib qalmalara səbəb olur. Üç əsas nəqliyyat vasitəsi də çox yavaşdır və müxtəlif ərazilərdə effektiv istifadə üçün uyğun deyillər.
Resursların Yığılması və Crafting Prosesi
Oyunda müxtəlif resurslara ehtiyac duyulur: metal qırıntıları, taxta və giləmeyvələr. Lakin, bu resursları toplamaq üçün çox vaxt uzun məsafələr qət etmək lazım gəlir. Oyunda qısayollar mövcud olmadığından, hər dəfə uzun yollardan keçmək məcburiyyətində qalınır. Bu proses həm vaxt aparıcı, həm də çox vaxt təkrarlanan bir fəaliyyətə çevrilir.
Nəticə: Məkan Hissinin Yoxluğu
Outbound oyununda açıq dünya konsepsiyası çox cazibədar görünsə də, boş məkanlar, zəif hekayə xətti və təkrarlanan gameplay elementləri nəticədə oyunu adi və maraqlı olmayan səviyyəyə endirir. Digər oyunlarda olduğu kimi, bu janrda uğurlu nəticələr əldə etmək üçün daha dinamik hekayə xətti, müxtəlif gameplay mexanikaları və effektiv nəqliyyat imkanları tələb olunur.