Overwatchs Mystery Heroes har længe været en af de mest elskede spilmåder blandt spillere, der ønsker en afslappet og uforudsigelig oplevelse. I stedet for at vælge en bestemt helt, starter man som en tilfældig figur og skifter automatisk til en ny, hver gang man genoplives. Denne tilgang gør spillet til en favorit blandt både casual-spillere og dem, der bruger det som opvarmning til konkurrencepræget spil.
Men med den nye sæson af Overwatch har Blizzard foretaget betydelige ændringer i Mystery Heroes, som har gjort spillet langt mindre tiltalende. Udviklerne hævder, at ændringerne er blevet indført for at bevare den afslappede stemning og samtidig løse nogle af de tidligere problemer med spillet. Alligevel er reaktionerne blandt spillere overvejende negative.
Perks forsvinder – og det gør spillet fattigere
En af de mest bemærkelsesværdige ændringer er fjernelsen af perks i Mystery Heroes. I andre spilmåder kan spillere optjene perks – opgraderinger til eksisterende evner eller helt nye kræfter – gennem hele kampen. I Mystery Heroes startede man tidligere med tilfældige perks allerede aktiveret, hvilket tilførte en ekstra dimension af udfordring og overraskelse til spillet.
"Jeg elskede netop kaosset og udfordringen ved at skulle arbejde med de tilfældige perks sammen med en tilfældig helt," siger en erfaren spiller. Nu er perks imidlertid fjernet fra Mystery Heroes, hvilket ifølge Blizzard skulle gøre spillet mere overskueligt. Spillere behøver ikke længere at tjekke, hvilke perks de har, når de skynder sig tilbage i kampen. Men resultatet er en mindre dynamisk og mindre underholdende oplevelse, især fordi nogle helte nu er designet med perks i tankerne.
6 mod 6 ødelægger balancen
Den anden store ændring er overgangen fra hold på fem spillere til 6 mod 6. Mens 6v6-formatet fungerer fint i andre spilmåder, er det blevet en katastrofe for Mystery Heroes. I andre 6v6-spil er holdtypisk sammensat med to tanks, to supports og to skadegivere. Men i Mystery Heroes kan holdene nu bestå af fire tanks og to supports, da der er en grænse på tre helte fra samme klasse ved genoplivning.
Denne sammensætning er overvældende for angribende spillere, der mangler muligheden for at skifte til en helt, der kan modstå en sådan opstilling. Hvis angriberne ikke starter som helte, der kan komme bag fjendens linjer og eliminere supports, bliver det næsten umuligt at bryde igennem. "Det er ikke sjovt at skulle holde seks andre spillere i live som solo support," siger en spiller.
Reaktionerne blandt spillere er entydige: I hver eneste Mystery Heroes-kamp siden opdateringen har spillere udtrykt skuffelse over fjernelsen af perks. Reaktionerne på 6v6-ændringen er mere blandede, men de fleste er enige om, at spillet er blevet mindre sjovt.
"Blizzard har ødelagt det, der gjorde Mystery Heroes specielt. Nu føles det bare som et andet 6v6-spil uden sjæl."