De keuzes in Directive 8020 bepalen het lot van de bemanning

Directive 8020 benadrukt dat elke keuze levens kan redden of kosten. Een verkeerd woord of misstap kan fataal zijn voor de bemanning van de Cassiopeia. Om iedereen in leven te houden, moet je rekening houden met drie belangrijke niet-speelbare personages: Anders, Mitchell en Williams. Jouw beslissingen beïnvloeden niet alleen je eigen personages, maar ook de NPC’s. Hier is hoe je iedereen redt in Directive 8020, inclusief alle bestemmingen die je moet ontgrendelen en de sleutelkeuzes voor het beste einde na het redden van de bemanning van Cyclus 13.

Waarschuwing: Dit artikel bevat grote spoilers.

Inhoudsopgave

Directive 8020: Hoe je de cyclus beëindigt

Carter en Simms kunnen helaas niet gered worden. Hun dood is vastgelegd in het script, maar ze kunnen wel eerder sterven door jouw keuzes. Supermassive Games lijkt hiermee een knipoog te maken naar Danganronpa v3. Het is logisch, aangezien de co-op-modus tot vijf spelers ondersteunt, maar zes speelbare personages heeft. Hieronder leggen we per aflevering uit wat je moet doen om iedereen in leven te houden en welke bestemmingen je moet ontgrendelen voor het beste einde in Directive 8020. Je kunt namelijk nog op het laatste moment falen, zoals ik tijdens mijn eerste doorgang.

Aflevering één – Little Star

Screenshot uit Directive 8020

Keuzes bij keerpunten

Om Carter en Simms tot het einde van deze aflevering in leven te houden, moet je het quick-time event (QTE) voltooien wanneer Simms haar evenwicht verliest op weg terug naar de luchtsluis. Dit gebeurt bij het keerpunt "Ramp". Vervolgens moet je de "Jacht"-sequentie overleven, waarin Carter voor Simms vlucht die abnormaal gedrag vertoont.

Bestemmingen

Hoewel het niet cruciaal lijkt, ontgrendelde ik voor Carter de bestemming The Caretaker.

Aflevering twee – Best Laid Plans

Screenshot uit Directive 8020

Keuzes bij keerpunten

Hier wordt het ingewikkeld, want je kunt vroeg in de aflevering per ongeluk het lot van een personage bezegelen. Bij het keerpunt "Klein Geloof" kies je voor "Afwijzen" wanneer Mitchell Stafford vraagt of hij Anders vertrouwt. Deze keuze zorgt ervoor dat Williams overleeft in aflevering vijf, omdat Stafford Anders niet in de gaten houdt wanneer zij Williams in zijn kantoor wil verdoven.

De volgende cruciale stap – die Mitchell redt – is het uitschakelen van de landingscomputer bij het keerpunt "Machtsstrijd". Ik voelde instinctief aan dat een brand later problemen zou veroorzaken, dus ik zorgde ervoor dat de brandbestrijding altijd actief bleef. Later in deze aflevering moet Eisele de brandbestrijding weer activeren zonder gezien te worden door Simms tijdens de "Jacht". Dit zorgt ervoor dat je keuzes definitief worden.