Destinybit, de ontwikkelaar achter Nitro Gen Omega, heeft duidelijk inspiratie gehaald uit mecha-anime. De invloed van series als Gundam, Evangelion en Gurren Lagann is duidelijk terug te zien in de personages, camera-instellingen, gebeurtenissen en mecha-ontwerpen. Het spel is stijlvol vormgegeven, en de tijd die in de early access is gestoken heeft geleid tot verbeterde kwaliteit van leven-functies. Toch zijn er enkele elementen die even wennen zijn, zoals de gebruikersinterface en enkele uitdagende missies.

Als je Nitro Gen Omega benadert als een post-apocalyptisch mecha-anime-avontuur in plaats van een traditionele RPG, zul je er waarschijnlijk veel plezier aan beleven.

Een bescheiden start met grote ambities

Het verhaal van Nitro Gen Omega begint klein. Je begint met een willekeurig samengestelde bemanning van vier piloten die een nieuwe groep huurlingen vormen. Hun missie? Het uitschakelen van robots op het aardoppervlak en het bestrijden van een op hol geslagen AI. In eerste instantie worden jullie alleen ingezet voor patrouilles vanuit Anchorage. Maar naarmate jullie bekendheid groeit, nemen ook jullie verantwoordelijkheden toe. Uiteindelijk word je een kracht die de vijanden, die de mensheid hebben verslagen en gedwongen hebben om in steden op torens in de lucht te leven, kan weerstaan.

Een RPG met een verhaal dat uitleg nodig heeft

Het grootste probleem van Nitro Gen Omega is dat het verhaal niet altijd duidelijk wordt uitgelegd. Dat is jammer, want het is een geweldige RPG die voelt alsof je de controle neemt over het verhaal van een van die mecha-anime-series waar Destinybit zo van houdt. Je begint met een groep van vier huurlingen, elk met een eigen rol in de mecha en tijdens gevechten. Zij zijn een van de weinigen die bereid zijn om naar het aardoppervlak te gaan en niet veilig in een van de torensteden in de wolken te blijven.

De bemanning en hun rollen

Het is belangrijk om te weten dat je mecha tijdens gevechten wordt bestuurd door de vier personen aan boord. De tutorial doet echter niet altijd goed uit de doeken wat elke rol precies inhoudt:

  • Driver: bestuurt de mecha en beweegt deze naar het gebied van de vijand of voert aanvallen uit.
  • Engineer: ondersteunt door het systeem te herstellen.
  • Operator: bereidt ontwijkende manoeuvres voor om robotaanvallen te ontwijken.
  • Gunner: schiet met de wapens van de mecha.

Een betere begeleiding bij het wennen aan gevechten en het beheren van je bemanning zou een enorme hulp zijn. Vooral omdat latere missies in de campagne kunnen leiden tot een game over als je faalt, en andere missies vereisen dat je robots verslaat en sidequests volbrengt om sterk genoeg te worden om te concurreren.

Beurtgebaseerd vechten met strategische diepgang

Het gevechtssysteem is een van de meest opvallende en memorabele onderdelen van het spel. Het is beurtgebaseerd, maar je plant je acties van tevoren en ziet dan wat er gebeurt als die acties worden uitgevoerd. Verschillende omstandigheden, zowel aan de kant van je team als de vijand, beïnvloeden de uitkomst. Zo kan een ruzie tussen twee piloten ervoor zorgen dat ze minder effectief zijn in de strijd.