Et lite kjent nederlandsk plattformspill fra tidlig 90-tall, Moon Child, har fått en uventet renessanse takket være en viral musikkbit og en detaljert artikkel om det uferdige Amiga-utkastet. Utviklet av Team Hoi, startet spillet sin tilværelse på Amiga i 1993 før det til slutt ble sluppet på Windows etter en turbulent utviklingsprosess og begrenset utgivelse.

En grundig gjennomgang av det uferdige Amiga-utkastet på bloggen Games That Weren’t, kombinert med en video av spillets hovedtema som spredte seg på plattformen Bluesky, har gitt Moon Child en ny sjanse til å bli oppdaget av spillentusiaster verden over.

Den fengende sangen som skapte oppmerksomhet

Det er ikke bare spillets plattformmekanismer som har fanget interessen, men i stor grad også dets tema. Den originale Amiga-versjonens sang, komponert av Ramon Braumuller, skiller seg markant ut fra den endelige Windows-versjonen, spesielt når det gjelder tekst og lydbearbeiding.

Sangen, innspilt på en ADAT-multitrack og samplingsbasert for Amiga, inneholder en rekke gjenkjennelige linjer og lyder. Blant de mest minneverdige er:

«It’s Moon Child. Wah-ah-wo-ho.
Du har kraften til å være venn med ham.»

Denne linjen, gjentatt flere ganger, har blitt en slags mantra for fansen. Den avsluttes med en sample fra radioserien The Adventures of Superman, og senere en annen fra Dragnet, som bidrar til sangens unike karakter.

«Det er begynnelsen på en ny og spennende historie!»

«Historien… er sann.»

En turbulent utviklingshistorie

Moon Child ble utviklet av det nederlandske utviklerteamet Team Hoi, som tidligere hadde gitt ut plattformspillet Hoi i 1992. Team Hoi var imidlertid misfornøyd med hvordan deres første spill ble håndtert av utgiverne, noe som satte en dyster tone for fremtidige prosjekter.

Utvikler Metin Seven forteller om problemer med den første utgiveren, Innerprise Software:

«Da Hoi var omtrent 60 prosent ferdig, ba Innerprise oss om å sende dem den siste versjonen for intern evaluering. Tre uker senere oppdaget vi at versjonen vi hadde sendt, var lekket til Amiga-hackergruppen Fairlight og ble raskt spredt blant Amiga-brukere verden over.»

Dette tvang Team Hoi til å avslutte samarbeidet med Innerprise og gå over til utgiveren Hollyware. Likevel ble de også her sviktet, da Hollyware aldri betalte de avtalte royalties utover en sjekk på 200 dollar «til feiringen av utgivelsen».

En lignende situasjon oppstod med deres neste spill, Clockwiser, og den britiske utgiveren Rasputin Software. Til tross for god mottakelse fra internasjonal spillpresse, ble utviklerne igjen lurt for royalties.

Disse erfaringene har preget Team Hoi, men har ikke hindret dem i å fortsette å utvikle spill. Moon Childs nye popularitet viser at tidløs kreativitet og en minneverdig lydside kan overvinne tidens tann og tidligere motgang.