Microsoft oficjalnie przedstawił nową strategię rozwoju platformy Xbox, której celem jest „powrót Xbox” na szczyt branży gier. W opublikowanym niedawno wspólnym memorandum, Asha Sharma, nowa dyrektor generalna Xbox, oraz Matt Booty, główny dyrektor ds. treści, szczegółowo opisali plany na przyszłość, które będą oceniane przede wszystkim na podstawie liczby aktywnych graczy oraz priorytetów takich jak sprzęt, treści, doświadczenia i usługi.

W dokumencie otwarcie przyznano, że obecna sytuacja Xbox nie zadowala graczy. „Gracze są sfrustrowani” – czytamy w memorandum. „Nowe funkcje na konsolach pojawiają się zbyt rzadko. Obecność na PC jest niewystarczająca. Ceny stają się coraz trudniejsze do zaakceptowania. Podstawowe doświadczenia, takie jak wyszukiwanie, odkrywanie nowych gier, funkcje społecznościowe i personalizacja, są nadal zbyt rozproszone i niespójne.”

Sharma i Booty podkreślili, że nowa strategia ma na celu zmianę tego stanu rzeczy poprzez większe zaangażowanie w rozwój sprzętu, poszerzenie oferty treści oraz poprawę jakości doświadczeń użytkowników. Jednym z kluczowych elementów będzie również ulepszenie integracji między platformami, aby gracze mogli płynnie korzystać z Xbox zarówno na konsolach, jak i na komputerach PC.

W memorandum zwrócono również uwagę na konieczność odbudowania zaufania społeczności. „Wiemy, że straciliśmy część zaufania naszych graczy, ale jesteśmy gotowi, aby to zmienić” – napisali autorzy. „Naszym celem jest stworzenie ekosystemu, w którym każdy gracz znajdzie coś dla siebie, niezależnie od preferencji czy platformy.”

Nowa strategia Xbox ma również na celu wzmocnienie pozycji na rynku PC, gdzie konkurencja z innymi platformami, takimi jak Steam czy Epic Games Store, stale rośnie. Sharma i Booty zapowiedzieli, że w najbliższych miesiącach zostaną wprowadzone istotne zmiany, które mają na celu poprawę dostępności, cen oraz jakości usług.

„Jesteśmy na początku ważnego etapu” – podsumowali Sharma i Booty. „Naszym celem jest nie tylko powrót do formy, ale także wyznaczenie nowych standardów w branży gier.”

Źródło: The Verge