Jakie ustawienia graficzne wybrać w Dead as Disco?

Gra Dead as Disco jest już dostępna w wczesnym dostępie, a jej wydajność na większości komputerów jest zadowalająca. Aby jednak zapewnić sobie płynną rozgrywkę bez opóźnień, warto dostosować ustawienia graficzne. Poniżej znajdziesz sprawdzone konfiguracje, które pomogą Ci zoptymalizować działanie gry i maksymalizować liczbę klatek na sekundę (FPS).

Przykładowa konfiguracja sprzętowa autora

  • Procesor: AMD Ryzen 5600G
  • Karta graficzna: NVIDIA RTX 3060 12 GB
  • Pamięć RAM: 16 GB DDR5

Na stronie gry w Steam nie znajdziesz oficjalnych zaleceń dotyczących ustawień graficznych. Minimalne wymagania sprzętowe są podane, ale poniższe wskazówki skierowane są głównie do graczy z mniej wydajnymi konfiguracjami. Jeśli dysponujesz mocnym komputerem, gra powinna działać płynnie bez większych problemów.

Polecane ustawienia graficzne

Poniższe ustawienia zostały przetestowane i pozwalają na uzyskanie stabilnej liczby klatek bez zauważalnych opóźnień:

  • Tryb okna: Pełny ekran w oknie / Pełny ekran
  • Synchronizacja pionowa (V-Sync): Wyłączony
  • Global Illumination (Oświetlenie globalne): Wyłączone / SSGI (nie używaj Lumena – zużywa więcej zasobów)
  • Jakość oświetlenia globalnego: Średnia
  • Cienie: Włączone
  • Jakość cieni: Średnia / Niska
  • Zasięg widoku: Daleki
  • Tekstury: Średnie
  • Efekty: Średnie
  • Odbicia: Niskie
  • Post-processing: Średni
  • Antyaliasing (wygładzanie krawędzi): Średni
  • Metoda upscalingu: Wybierz odpowiednią dla swojego sprzętu
  • Generowanie klatek: Wyłączone
  • Anti-Lag: Włączony (dla kart NVIDIA)
  • Chromatyczna aberracja: Włączona
  • Linie prędkości: Wyłączone
  • Limit klatek na sekundę (FPS): 60
  • Limit FPS w tle: 30
  • Limit FPS w menu: 60

Dlaczego warto ograniczyć liczbę klatek?

Ustawienie limitu na 60 FPS pozwala na uzyskanie stabilnej wydajności bez niepotrzebnego obciążania sprzętu. Podczas testów autor nie zauważył żadnych opóźnień przy tej wartości, a wyższe limity nie przyniosły zauważalnej poprawy jakości obrazu. Po aktualizacjach gry limit ten można będzie ewentualnie zwiększyć.

Warto również pamiętać o wyłączeniu synchronizacji pionowej (V-Sync), ponieważ jej działanie może prowadzić do większego zużycia zasobów bez znaczącej poprawy płynności. Z kolei korzystanie z technologii upscalingu (np. DLSS lub FSR) pozwala na utrzymanie wysokiej wydajności nawet przy mniej wydajnym sprzęcie.

„Wydajność gry Dead as Disco w dniu premiery jest zadowalająca, a wraz z kolejnymi aktualizacjami i poprawkami można spodziewać się dalszych usprawnień.”

Jeśli doświadczasz problemów z lagiem w Dead as Disco, powyższe ustawienia powinny pomóc w ich wyeliminowaniu. Pamiętaj, że optymalna konfiguracja może się różnić w zależności od posiadanego sprzętu, dlatego warto eksperymentować z poszczególnymi opcjami, aby znaleźć najlepsze rozwiązanie dla swojego komputera.

Źródło: Destructoid