Grand Theft Auto VI kommer inte att rädda spelindustrin, men spelets lansering kommer att sätta nya standarder oavsett dess försenade utgivning. Frågan om priset har blivit en het debatt bland fans och analytiker, och nu har även Bank of America tagit ställning – utan att någon egentligen frågade dem.
Enligt Seeking Alpha förespråkar Bank of Americas aktieanalytiker Omar Dessouky ett pris på 80 dollar för GTA VI. Analytikern menar att ett högre pris skulle stärka hela branschen, som idag uppfattas som svag och oförmögen att ta ut mer betalt.
"Vi har fått återkoppling från branschen att det skulle vara svårt att sälja spel för 80 dollar om GTA VI lanseras för 70 dollar", säger Dessouky. "Vi tror att det ligger i Take-Twos eget intresse, som både utgivare och partner till många utvecklare, att höja priset för hela branschen."
Om Take-Two inte sätter ett premiumpris riskerar GTA VI:s framgång att göra andra spel mindre attraktiva, vilket i sin tur skulle försvåra för andra utgivare att ta ut högre priser. Take-Two:s VD Strauss Zelnick har dock varit försiktig i frågan.
"Konsumenter betalar för det värde man levererar, och vårt jobb är att ta ut betydligt mindre än det värde vi skapar", sa Zelnick under branscheventet IICON. "Hur man upplever ett köp beror på både produkten och priset. Konsumenter måste känna att spelet är fantastiskt och att priset är rimligt för det man får."
Det finns dock argument för att höja priserna på AAA-spel. Trots inflation har spelpriser stigit långsamt, trots att produktionskostnaderna har skjutit i höjden.
"Om man ser det ur ett inflationsperspektiv är det inte rimligt att spelpriser inte har följt med", säger Zelnick. "Men det är inte det perspektivet vi utgår ifrån. Vi fokuserar istället på hur vi levererar en fantastisk upplevelse och hur vi säkerställer att priset känns rimligt."
Samtidigt kritiseras stora utgivare, inklusive Take-Two, för att tjäna pengar på mikrotjänster, gacha-mekanismer och andra sätt att extrahera mer pengar från spelare. Många spel släpps till och med gratis, men med inbyggda köp. Den verkliga frågan för många är dock dålig ledning – projekt som spårar ur på grund av inkompetens, samtidigt som ledande personer tar ut miljonlönerna.
Det råder också en allmän prisökning i samhället, och många spelare är ovilliga att betala 80 dollar för ett nytt spel. Grand Theft Auto Online har dock visat sig vara en exceptionell långkörare, med intäkter på omkring 10 miljoner dollar per vecka tio år efter lanseringen.