Il lancio di Grand Theft Auto VI, più volte posticipato, non salverà l’industria dei videogiochi, ma il suo impatto sarà così dirompente da stabilire nuovi standard. Questo ha scatenato speculazioni tra fan e analisti, tra cui anche Bank of America, che ora suggerisce un prezzo di 80 dollari per il titolo quando arriverà sugli scaffali a novembre.
Secondo Seeking Alpha, dopo la conferenza IICON—l’evento che riunisce i principali attori del settore, ex ospite di E3—l’istituto finanziario ha avanzato questa proposta per rivitalizzare un mercato considerato in crisi. L’obiettivo, almeno a parole, è anche quello di massimizzare i profitti.
«Abbiamo sentito dagli partecipanti che il settore, percepito come in difficoltà, avrebbe difficoltà a vendere giochi a 80 dollari se GTA VI uscisse a 70», ha dichiarato Omar Dessouky, analista di Bank of America. «Riteniamo che sia nell’interesse di Take-Two, come publisher e partner di molti sviluppatori, alzare il prezzo di riferimento per l’intero settore».
In sostanza, secondo l’istituto, se Take-Two non imposterà un prezzo premium, il successo di GTA VI potrebbe costringere gli altri publisher a ridurre le loro ambizioni economiche, rendendo più difficile chiedere ai giocatori di spendere di più in futuro.
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, noto per le sue posizioni sui prezzi, ha evitato di sbilanciarsi apertamente su GTA VI. «I consumatori pagano per il valore che ricevono, e il nostro compito è offrire un prodotto eccezionale a un prezzo equo», ha dichiarato durante l’IICON (via IGN). «La percezione di un acquisto dipende sia dalla qualità del prodotto che dal suo costo. I giocatori devono sentire che il gioco è straordinario e che il prezzo richiesto è giusto».
Tuttavia, ci sono argomenti a favore di un aumento dei prezzi dei giochi AAA. Nonostante i costi di produzione siano cresciuti esponenzialmente, i prezzi dei videogiochi sono rimasti relativamente stabili rispetto all’inflazione.
«Se si guarda alla questione dal punto di vista inflazionistico, la situazione non ha molto senso», ha aggiunto Zelnick. «Ma noi non ragioniamo così. Il nostro obiettivo è offrire qualcosa di straordinario e assicurarci che il prezzo pagato dai giocatori sia percepito come ragionevole».
Va anche considerato che i grandi publisher, tra cui Take-Two, hanno trovato altri modi per monetizzare i giocatori, come microtransazioni, meccaniche gacha e altri espedienti, al punto che molti giochi oggi vengono distribuiti gratuitamente. Il vero problema, come sanno bene i lettori, rimane la cattiva gestione: leadership inadeguata che porta al fallimento dei progetti, costringendo i creativi a pagarne le conseguenze, mentre i dirigenti incassano milioni.
Inoltre, con l’aumento generalizzato dei prezzi, molti giocatori non sono disposti a spendere 80 dollari per un videogioco. Grand Theft Auto Online, ad esempio, continua a generare circa 10 milioni di dollari a settimana anche dopo dieci anni dal lancio, dimostrando che il modello di monetizzazione post-vendita può essere più redditizio di un prezzo iniziale elevato.