Ett nytt djup för Yoshi-spelen

Yoshis tidigare solotitlar har ofta präglats av en motsättning: vackert hantverkat konstnärligt uttryck som stått i kontrast till enklare spelmekanik riktad mot yngre spelare. Men efter att ha fått förhandsgranska Yoshi och Den Mystiska Boken framstår det som att Nintendo har skapat ett ombonat sid-scrollande äventyr som behåller tillgängligheten från tidigare titlar samtidigt som det tillför extra djup och omspelbarhet för spelare i alla åldrar.

Nya och förbättrade rörelser

Som väntat från Nintendos älskade gröna dinosaurie består Yoshis rörelsemängd av välbekanta tekniker som hans signatur-attacker: markstamp, äggkast, utsträckbara tunga och flygande sparkar. Den sistnämnda har nu fått längre varaktighet – tillräckligt länge för att flyga över hela nivåer om man hoppar tillräckligt högt. En ny mekanik är att Yoshi nu kan vifta med svansen för att kasta vissa fiender på ryggen. Denna funktion ger inte bara en ny twist efter år av att ofta ha behandlats som en packdjur av Mario och kompani, utan tillåter också Yoshi att använda de han bär för att interagera med andra element i banan.

Genom att vifta in en Crayzee Dayzee (en ny blomsterkaraktär) i sadeln kan Yoshi exempelvis få växter att blomma för att samla stjärnor och avslöja hemligheter.

Valfrihet driver utforskningen

Till skillnad från traditionella sid-scrollande spel väljer du i Yoshi och Den Mystiska Boken nya nivåer genom att välja vilken karaktär du vill möta härnäst. Spelet uppmuntrar till utforskning, experiment och tillbakagång istället för att bara springa åt höger så snabbt som möjligt. Det är viktigt att inte sluka alla fiender man stöter på, eftersom många kan vara mer värdefulla levande än som ägg.

En berättelse i bokform

Nintendo har valt en visuell stil som påminner om en barnbok, med handritade animationer och cell-shading som ger extra djup och slagkraft åt karaktärer och miljöer. Animationerna har en lätt hackighet som ger dem en stop-motion-effekt, som om man bläddrar genom sidorna i en flipbok istället för att se digitala bildrutor uppdateras. Denna estetik förstärker spelets tema som en berättelsebok och ger det en unik, ombonad känsla.

Kontroll över äventyrets gång

För att ytterligare förstärka idén om en barnbok ger spelet spelaren större kontroll över hur man låser upp och utforskar nya nivåer. Istället för att linjärt gå från en bana till nästa använder man en förstoringsglas för att välja vilken karaktär man vill möta härnäst. Denna mekanik ger spelet en känsla av valfrihet och uppmuntrar till upprepad spelomgång för att upptäcka alla hemligheter.

Med Yoshi och Den Mystiska Boken har Nintendo skapat ett spel som både hyllar Yoshis klassiska formel och introducerar nya idéer som gör det till ett äventyr värt att utforska för spelare i alla åldrar.

Källa: Engadget