Wax Heads’a ilk bakışta, bir plak dükkanındaki müşteri hizmetlerini simüle eden sıradan bir oyun gibi gelebilir. Ancak bu sadece bir mağaza yönetimi simülasyonu değil; aynı zamanda bir dedektiflik oyunu. Herkesin bir isteği var, ama ne olduğunu bilemeyebilirler. Oyuncuların, verilen ipuçlarından yola çıkarak doğru sonuçlara ulaşması gerekiyor.

Oyunun zorluk seviyesi, seçilen erişilebilirlik seçeneklerine göre değişebiliyor. Wax Heads, oyuncuları Repeater adlı bir plak dükkanının yeni çalışanı olarak karşımıza çıkarıyor. Dükkanın sahibi Morgan, eski bir rockçıdır. Kız kardeşi Willow’un solo çıkış albümüyle dağılan Becoming Violet grubunun ardından, Morgan müzik yapmaktan vazgeçerek plak satmaya başlamıştır.

Oyuncular, günlük müşteri hizmetlerinin yanı sıra, Morgan’ın grubunun ve ailesinin başına gelenleri de keşfetmeye çalışacaklar. Wax Heads’in en belirgin özelliklerinden biri, rehberlik eksikliği. İlk vardiya, neredeyse bir eğitim görevi görüyor. Oyunculara, müşteri taleplerini dinlemeyi ve ardından dükkanda önerilerini bulmayı öğretiyor.

Oyunun başında İade Yok seçeneğini seçenler, önerilerinde kilitli kalıyor. Müşterinin tepkisini duyduktan sonra yanlış seçim yaptığını fark etseniz bile, geri dönüş yapamıyorsunuz. Buna karşılık, Müşteri Her Zaman Haklıdır seçeneği, yanlış seçim yaptığınızı fark ettiğinizde tekrar deneme şansı sunuyor; ancak bunun için bir ceza uygulanıyor. Bu seçenekler arasında geçiş yapmak mümkün ve İade Yok seçeneği, daha gerçekçi hissettirerek seçimlerimizi daha dikkatli yapmamızı sağlıyor.

Ancak bu yaklaşımın da bir dezavantajı var: her şeyi açıklamıyor. Örneğin, ilk vardiyamın neredeyse sonuna kadar dükkanın ön kısmına gidilebileceğini fark etmedim. Sadece kasanın yakınındaki birkaç alanda kaldığım için, diğer seçenekleri gözden kaçırdım. Öte yandan, eğitim bölümünde, öneri yapmadan önce plakları incelemenin önemine dikkat çekiliyor. Yani tamamen rehberlik eksikliği olmasa da, önemli noktalar vurgulanıyor.

Wax Heads’in en ilgi çekici yanı, bir plak dükkanı yönetim simülasyonundan çok, bir bulmaca oyunu gibi hissettirmesi. Her vardiyada, müşteriler size ipuçları veriyor ve siz de onların ne istediğini çözmeye çalışıyorsunuz. Örneğin, yağmur bulutlu bir Sister plağı, isimsiz bir albümün kapağında sadece Hank’in bir notu ya da harmonik şarkı söyleyen bir müzik... Tüm bu ipuçları, oyuncuların dikkatli bir şekilde araştırma yapmasını gerektiriyor.

Kaynak: Siliconera