Sony har netop meddelt et nedskrivningstab på 765 millioner dollars relateret til Bungie, udvikleren bag det kommende spil Marathon. Tabet skyldes, at Bungies seneste projekter ikke har levet op til forventningerne økonomisk.

Købet af Bungie i 2022 for 3,6 milliarder dollars var en stor satsning for Sony. Studiet stod bag den legendariske Halo-serie, men har siden kæmpet med at leve op til de økonomiske forventninger med Destiny 2 og det nye Marathon. Begge spil har haft svært ved at nå de ambitiøse mål, hvilket nu har ført til de store nedskrivninger.

Er Bungie virkelig ansvarlig?

Det er imidlertid ikke nødvendigvis Bungies skyld, at spillerne ikke strømmer til Marathon. Spillet blev udviklet under ledelse af tidligere PlayStation-chefer, som pressede på for et always-online-spil i en genre, der allerede var på vej ud. Da spillet endelig udkom, var markedet for sådanne spil allerede i nedgang, og konkurrencen fra titler som Fortnite var hård.

Mediernes dækning af sagen har været præget af en ensidig fortælling, hvor Bungie fremstilles som den ansvarlige for tabene. Men er det fair at lægge hele skylden på udviklerne, når de blev tvunget ind i en forretningsmodel, der allerede var dømt til at fejle?

Hvad betyder dette for fremtiden?

Nedskrivningerne sender et tydeligt signal om, at Sonys investering i Bungie endnu ikke har båret frugt. Samtidig rejser det spørgsmålet: Hvor meget af ansvaret bærer egentlig Sony selv?

For spillere og medier er det vigtigt at huske, at økonomiske resultater ikke altid afspejler kvaliteten af et spil eller indsatsen fra dets udviklere. Marathon kan stadig blive en succes på andre parametre end økonomisk indtjening – og Bungies ry som en af branchens dygtigste udviklere står stadig stærkt.