Bungies ekstraktionsskydespil Marathon har hidtil været en succes blandt anmeldere, men spillerbasen er langt mindre end forventet. Spilchefen Joe Ziegler erkender udfordringerne og lover nu en række gennemgribende forbedringer for at gøre spillet mere tilgængeligt og mindre grindy.

En ny rejse med fokus på fællesskabet

I en omfattende blogpost skriver Ziegler, at Bungie vil udvikle Marathon gennem flere sæsoner med udgangspunkt i den stærke fællesskab, der allerede er dannet. Målet er at gøre spillet mindre grindy, mere belønnende og lettere at gå til for nye spillere. Ændringerne omfatter blandt andet forbedret brugerflade, matchmaking og en mere smidig onboarding-proces.

Overvældende start for nye spillere

Ziegler indrømmer, at Marathon kan være overvældende for nye spillere. Efter en kort tutorial kastes man direkte ud i et intensivt læringsforløb med mange begreber, skærme at navigere i og en stor mængde udstyr at gennemgå. Alt dette skal mestres hurtigt i et fjendtligt miljø, hvor andre spillere kan stjæle ens udstyr.

"Marathon kan for nye spillere være en overvældende oplevelse," siger Ziegler. "Efter en kort tutorial bliver man ofte kastet ud i ilden for at lære mange begreber, navigere gennem mange skærme, filtrere gennem en masse udstyr og opbygge muskelhukommelse med mange mekanikker – alt sammen hurtigt i et fjendtligt miljø, hvor andre spillere kan nedlægge dig og tage dine ting."

Nye sæsoner lover store forbedringer

Den næste sæson, Sæson 2, introducerer blandt andet et nyt natversion af kortet Dire Marsh, skallen Sentinel Runner Shell, nye våben og andre forbedringer. Men Ziegler lover endnu mere:

  • Sæson 3: "Store revisioner af vores tidlige oplevelse, herunder store opdateringer til Perimeter, en ny Runner-skål og yderligere indhold (ingen spoilere)."
  • Sæson 4: "Vi fokuserer på at bygge mere dybde ind i det eksisterende ekstraktionsloop."
  • Sæson 5: "Vi ser på at samle hele økosystemet af (PV(P)VE)-spil og udvikle vores underlige sci-fi-verden på nye måder."

Tak til fællesskabet

Ziegler afslutter med en stor tak til spillerne: "For dem af jer, der har været med på denne rejse, vil vi gerne sige tak. Jeres feedback, støtte og passion er blevet den drivende kraft bag vores nye idéer og løsninger. Vi glæder os til at udvikle spillet sammen med jer og det fællesskab, I har skabt."

For dem, der endnu ikke har prøvet Marathon, lover Ziegler en mere venlig og tilgængelig oplevelse: "Tak til jer, der overvejer at prøve spillet. Vi glæder os til at byde jer velkommen, når I er klar. Hold øje med vores opdateringer, og hvis I får lyst, er I mere end velkomne til at springe ud i eventyret."

"Vi er begejstrede for at gå denne rejse sammen med jer og det fællesskab, I har skabt."

Den fulde blogpost er værd at læse for både nuværende og kommende spillere, der ønsker at følge Marathon’s udvikling.