‘마라톤’이 뛰어난 게임이지만 지나치게 특정 팬층에만 어필하는 ‘니치’ 타이틀이라는 평가가 나오고 있다. 높은 평점에도 불구하고 플레이어 수는 뱅기와 소유사 플레이스테이션이 기대했던 수준에 미치지 못하고 있다. 하지만 게임 감독 조 지글러가 최근 작성한 블로그를 통해 미래 계획이 공개되면서 상황이 달라질 전망이다.

‘마라톤’의 현재와 미래 계획

지글러는 “마라톤이 시작부터 지금까지의 성과와 배운 점, 그리고 ‘강한 커뮤니티’를 기반으로 한 다중 시즌 여정을 시작할 계획”이라고 밝혔다. 이를 위해 게임을 ‘그라인드(반복 노동) 감소, 보상 강화’, UI/UX 개선, 신규 플레이어 온보딩 간소화 등 다양한 변화를 추진할 예정이다. 또한 맵과 플레이어블 캐릭터 등 콘텐츠도 지속적으로 업데이트할 계획이다.

첫 번째 과제: 진입 장벽 낮추기

지글러는 “마라톤은 신규 플레이어에게 진입 장벽이 높은 게임”이라고 지적했다. 그는 “짧은 튜토리얼 후 hostile 환경에서 다양한 개념을 습득하고, 수많은 화면을 탐색하며, 수많은 전리품을 필터링하고, 빠르게 조작법을 익혀야 한다”며 “다른 플레이어로부터 공격을 받아 소지품을 빼앗길 수도 있는 환경”이라고 설명했다.

시즌 2부터 본격 시작되는 변화

지글러는 시즌 2에서 ‘Dire Marsh’ 맵의 야간 버전, 새로운 ‘Sentinel Runner Shell’, 무기 등 개선 사항을 도입할 예정이라고 밝혔다. 또한 시즌 3부터는 다음과 같은 변화가 예고됐다.

  • 시즌 3: 초기 경험 개선, ‘Perimeter’ 대폭 업데이트, 새로운 러너 셸, 추가 콘텐츠(스포일러 방지)
  • 시즌 4: 기존 ‘extraction loop(추출 루프)’에 더 깊은 요소 추가
  • 시즌 5: PV(P)VE 플레이 환경 전체 통합 및 새로운 SF 세계관 전개

커뮤니티에 대한 감사와 초대

“이 여정에 함께해 준 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 여러분의 피드백과 끊임없는 지원, 열정은 우리에게 새로운 아이디어를 떠올리고 문제를 해결하며 즐겁게 작업할 수 있는 원동력이 되었습니다. 여러분과 함께한 커뮤니티를 기반으로 게임을 성장시킬 준비가 되어 있습니다.”

— 조 지글러, ‘마라톤’ 게임 감독

지글러는 “지금까지 망설이던 플레이어들도 언제든 환영한다”며 “주기적으로 업데이트 소식을 확인하고, 마음이 내키면 언제든 합류해 달라”고 밝혔다. 그는 “이번 포스트는 마라톤에 관심 있는 플레이어나 업데이트 후 입문하려는 플레이어에게 유용한 정보가 될 것”이라고 덧붙였다.