Bungies extraktionsskjutare Marathon har hyllats av kritiker men har ännu inte nått den spelarbas som studion och ägaren PlayStation hoppats på. Även om spelet har fått höga omdömen är det fortfarande en nischad titel. Nu ger dock spelstudions ledning en inblick i hur man planerar att förbättra och växa spelet genom en stark gemenskap.
Förändringar för att göra spelet mer tillgängligt
I en omfattande bloggpost förklarar spelchefen Joe Ziegler att Bungie har insett att Marathon kan vara överväldigande för nya spelare. Spelet kastar ofta in nybörjare i en tuff miljö där de snabbt måste lära sig komplexa mekaniker, navigera i många menyer och hantera stora mängder byte – allt medan motståndare kan ta allt ifrån dem.
Ziegler säger:
"Marathon kan för nya spelare vara en överväldigande upplevelse. Efter en kort handledning kastas man ofta rakt in i elden för att lära sig många begrepp, navigera genom flera skärmar, filtrera genom massor av byte och snabbt bygga upp muskelminne för många mekaniker – allt i en fientlig miljö där andra spelare kan ta ifrån dig och dina saker."
En flerårig plan för att stärka spelet
Bungie har identifierat flera områden för förbättring. Målet är att göra spelet mindre beroendeframkallande, mer givande och lättare att komma igång med. Förbättringar kommer att ske inom UI/UX, matchmaking och introduktionen för nya spelare. Dessutom planeras uppdateringar av innehåll som kartor och spelbara karaktärer.
Kommande säsonger och förändringar
Redan i säsong två kommer nya funktioner och innehåll, bland annat:
- En nattversion av kartan Dire Marsh
- Den nya skalet Sentinel Runner Shell
- Nya vapen och andra förbättringar
Ziegler avslöjar också vad som väntar längre fram:
- Säsong 3: Stora uppdateringar av tidiga sparupplevelser, inklusive förbättringar av Perimeter, ett nytt Runner-skal och ytterligare innehåll (utan spoilers).
- Säsong 4: Fokus på att bygga mer djup i det existerande extraktionsupplägget.
- Säsong 5: Utveckling av hela ekosystemet för (PvPvE)-spelande och fördjupning av spelets unika science fiction-värld.
Tack till gemenskapen
Ziegler avslutar med att tacka spelarna för deras stöd och engagemang:
"Till alla som har följt oss på denna resa vill vi säga tack. Er feedback, ert outtröttliga stöd och er passion har blivit den ekande ropen som driver oss att hitta nya idéer, lösa problem och ha roligt under tiden. Vi är glada att ni följer med oss när vi växer spelet runt er och den gemenskap ni har skapat."
För de som ännu inte har bestämt sig om Marathon är rätt spel för dem säger Ziegler:
"Tack också till er som står på gränsen. Vi ser fram emot att välkomna er när ni är redo att ta steget – håll utkik efter uppdateringar och om ni får klåda, är vi mer än glada att ha er med."
Den fullständiga bloggposten är värd att läsa för alla som är intresserade av spelet eller överväger att börja spela efter kommande uppdateringar.