Game ekstraksi Marathon besutan Bungie memang memiliki kualitas yang baik, tetapi tergolong sangat niche. Meskipun mendapat skor ulasan yang tinggi, jumlah pemainnya tidak sebesar yang diharapkan oleh studio maupun pemiliknya, PlayStation. Direktur permainan Joe Ziegler baru-baru ini membagikan pembaruan melalui postingan panjang yang mengungkapkan rencana Bungie untuk mengembangkan game ini.
Ziegler secara terbuka mengakui tantangan yang dihadapi Marathon sejak diluncurkan. Ia juga menjelaskan pelajaran yang telah dipetik serta langkah-langkah yang akan diambil untuk meningkatkan permainan. Tujuan utama mereka adalah membangun perjalanan multi-musim yang berfokus pada pengembangan dari komunitas yang sudah kuat.
Perubahan Utama untuk Meningkatkan Pengalaman Bermain
Beberapa perubahan signifikan akan diterapkan untuk membuat Marathon lebih menarik dan tidak terlalu melelahkan. Di antaranya:
- Mengurangi grind dan membuat permainan lebih bermanfaat
- Memperbaiki UI/UX dan sistem pencocokan pemain
- Menyederhanakan proses onboarding bagi pemain baru
- Menambahkan konten baru seperti peta dan karakter yang dapat dimainkan
Ziegler menekankan bahwa Marathon saat ini terlalu menantang bagi pemain baru. Setelah tutorial singkat, pemain langsung dihadapkan pada banyak konsep, layar yang kompleks, dan mekanisme yang harus dikuasai dengan cepat di lingkungan yang tidak ramah.
"Marathon bagi pemain baru bisa menjadi pengalaman yang sangat menakutkan. Setelah tutorial singkat, pemain langsung dilempar ke dalam situasi sulit untuk mempelajari banyak konsep, menavigasi banyak layar, menyaring banyak jarahan, dan membangun memori otot dengan banyak mekanisme dengan cepat di lingkungan yang tidak bersahabat, di mana pemain lain bisa merampas barang Anda."
Rencana Pembaruan untuk Musim Selanjutnya
Ziegler juga memberikan gambaran tentang pembaruan yang akan datang dalam beberapa musim ke depan:
- Musim 2: Penambahan versi malam hari dari peta Dire Marsh, Shell Sentinel Runner baru, senjata, serta perbaikan lainnya.
- Musim 3: Revisi besar pada pengalaman awal pemain, termasuk pembaruan signifikan pada Perimeter, Shell Runner baru, serta konten tambahan (tanpa spoiler).
- Musim 4: Fokus pada pengembangan lebih dalam pada sistem ekstraksi yang ada.
- Musim 5: Integrasi seluruh ekosistem permainan (PvP, PvE) dan pengembangan dunia fiksi ilmiah yang lebih luas.
Ziegler menutup pesannya dengan ucapan terima kasih kepada para pemain yang telah mendukung Marathon. Ia juga mengajak pemain yang masih ragu untuk mencoba game ini setelah pembaruan lebih lanjut.
"Bagi kalian yang telah bergabung dalam perjalanan ini, kami ingin berterima kasih. Masukan, dukungan tanpa henti, dan semangat kalian telah menjadi nyanyian yang menggema untuk memicu ide-ide baru, menciptakan solusi atas masalah, dan tetap bersenang-senang melakukannya. Kami senang jika kalian bergabung dalam perjalanan ini saat kami mengembangkan game ini bersama komunitas yang telah kalian ciptakan."
Bagi yang tertarik dengan Marathon atau ingin mencoba setelah pembaruan, postingan lengkap dari Ziegler layak untuk dibaca.