La crisis global de suministro de RAM, impulsada por la alta demanda de empresas como OpenAI, está retrasando el lanzamiento de Steam Machine. Valve ha confirmado que la falta de componentes clave está afectando directamente a su consola de videojuegos. Sin embargo, parece que el Steam Controller podría evitar este retraso y llegar antes de lo previsto.
Según ha informado el usuario Gabe Follower en X (antes Twitter), Komodo Station, distribuidor oficial de hardware de Valve en gran parte de Asia Oriental, publicó una página detallada con imágenes y especificaciones del Steam Controller. Poco después, dicha página fue eliminada. Además, se han añadido enlaces a las páginas de Steam Machine y Steam Frame, aunque sin información adicional más allá de un enlace a la página oficial de hardware de Valve.
Este movimiento sugiere que Valve podría lanzar el Steam Controller de forma independiente, sin esperar a la disponibilidad de los demás dispositivos. La razón principal es que el controlador no requiere tanta memoria como una consola o un dispositivo con hardware gráfico avanzado, lo que lo hace menos vulnerable a la crisis de suministro.
El nuevo Steam Controller sería la segunda versión del dispositivo. La primera, lanzada en 2015, fracasó comercialmente, pero sirvió como aprendizaje para Valve. Esta nueva iteración presenta un diseño más tradicional y menos complejo, aunque algunos usuarios señalan que su tamaño podría ser un posible inconveniente.
Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, todo apunta a que Valve podría anunciar pronto el lanzamiento del Steam Controller en mercados seleccionados, si no a nivel global. La compañía parece estar priorizando la salida de este periférico antes que la de sus consolas, aprovechando su menor dependencia de componentes críticos.