La mise à jour 1.0.6.3 de Marathon, sortie aujourd’hui, apporte des changements majeurs aux mécaniques de transport des grenades, mettant fin à l’ère du grenade spam dans le jeu. Les joueurs devront désormais adapter leur stratégie, car la capacité de stockage des grenades a été drastiquement réduite.

Des grenades moins accessibles, une approche plus tactique

Les grenades EMP, Chimique, Fragmentation, Thermique et Flechette voient leur capacité de stockage en cours de partie réduite à un seul exemplaire. Les Claymores, quant à elles, passent à un maximum de deux unités. Une modification qui oblige les joueurs à optimiser leur équipement et à privilégier la précision plutôt que la surcharge explosive.

Les kits Rooks et Sponsored, qui offraient traditionnellement trois Claymores, n’en fourniront plus que deux. Les autres types de grenades comme les Capteurs de proximité et les Grenades fumigènes conservent leur capacité de stockage initiale (trois unités).

Par ailleurs, la limite d’échange quotidien pour les caisses de munitions est passée de 10 à 3, renforçant davantage les contraintes logistiques pour les joueurs.

Autres ajustements notables dans la mise à jour

Économie et événements

  • Les événements sur certaines cartes, comme Lockdown sur Dire Marsh, Intercept sur Perimeter et Convoy sur Outpost, peuvent désormais récompenser les joueurs avec du Salvage Prestige en plus des loots habituels.

Armurerie C.A.R.R.I

  • La quantité de Salvage obtenue dans les caisses de récupération C.A.R.R.I Deluxe a été augmentée pour toutes les raretés.
  • Correction d’un bug permettant de réclamer gratuitement plusieurs fois l’offre Hurting Hands V4.
  • Les armes C.A.R.R.I non disponibles en raison d’une correspondance avec une offre de bon de commande détenue par le joueur sont désormais visibles.
  • Les stocks des offres C.A.R.R.I non rafraîchies automatiquement sont réinitialisés chaque semaine. La Clé Supérieure Modèle est limitée à une réinitialisation par semaine, sans affecter son stock initial de cinq unités.

Corrections de bugs et améliorations

  • Résolution d’un problème affichant incorrectement les éliminations de coureurs sur l’interface du joueur.
  • Les contrats de niveau 3 affichent désormais systématiquement le Salvage Amélioré comme récompense de base, au lieu d’une option aléatoire entre Amélioré et Deluxe.
  • Sur la carte Cryo Archive, des ventilations sécurisées ont été ajoutées pour empêcher les rushs de spawn dans les zones Cargo et Index.
  • Sur Dire Marsh, un bug empêchant l’apparition de la dernière exfiltration a été corrigé.
  • Les exigences d’entrée pour les Holotags en mode classé ont été ajustées : les Holotags Or peuvent désormais accéder à High Stakes, et les Holotags Platine à Low Stakes.

Problèmes techniques résolus

  • Sur PS5, un bug empêchait les joueurs d’accepter une invitation de groupe via une invitation plateforme si la confidentialité du groupe était réglée sur « invitation uniquement ». Cette faille a été corrigée.

Une mise à jour axée sur l’équilibre et la précision

Avec ces changements, Bungie semble vouloir rééquilibrer l’expérience de jeu en limitant les stratégies basées sur le spam d’objets tout en renforçant l’importance de la maîtrise des armes et des tactiques. Les joueurs devront désormais composer avec des ressources plus limitées, ce qui pourrait favoriser des approches plus réfléchies et moins dépendantes de la surcharge explosive.

Pour consulter la liste complète des modifications, les joueurs peuvent se référer aux notes de patch officielles disponibles ci-dessous.

Sommaire des notes de patch – Mise à jour 1.0.6.3

  • Économie des objets
  • Événements de carte
  • Armurerie C.A.R.R.I
  • Combat
  • Interface utilisateur et expérience
  • Contrats
  • Zones
  • Plateformes (PS5)
Source : Destructoid