משחק הירי המקוון Blindfire, שהתבסס על קונספט ייחודי של אור וחושך, כשל מבחינה עסקית שנתיים לאחר שיצא לשוק. רוב המפתחים היו סוגרים אותו הרבה לפני כן, אך החברה Double Eleven החליטה לפעול אחרת: להפוך את המשחק למשחק חינמי ולהשיק גרסה מחודשת מלאה בתוכן חדש.
Blindfire מעולם לא זכה לקהל שחקנים גדול, והעדכון האחרון שלו פורסם לפני כשנה. כאשר המפתחים הודיעו כי אינם עובדים עוד על המשחק, רבים האמינו כי זו תהיה הסוף. אולם, ההפתעה הגדולה הגיעה כאשר התברר כי גרסה מחודשת בשם Blindfire: Lights Out עומדת לצאת בקרוב, עם כלי נשק חדשים, עורות, הישגים ועוד – וכל זאת בחינם.
הסיבה? המפתחים נתנו תשובה חד משמעית: "אנו עושים זאת כי אנו מאמינים שמשחקים הם אמנות, והם ראויים להישמר."
החלטה זו מעוררת מחשבה: האם כל משחק, ללא קשר להצלחה המסחרית שלו, ראוי להישמר? Blindfire מבוסס על רעיון גאוני שבו השחקנים מתחרים בחשיכה כמעט מוחלטת, תוך שימוש בציוד מיוחד ומקורות אור מועטים כדי לראות ולירות באויבים לפני שהם עצמם נחשפים. הקונספט הזה, שלא זכה להכרה רחבה בתחילה, עשוי עכשיו לקבל הזדמנות נוספת.
הגרסה המחודשת כוללת גם אפשרויות נגישות חדשניות, כמו כיוון בעזרת קול – תכונה שמברכים עליה שחקנים עיוורים או בעלי ראייה מוגבלת, אשר סיפרו למפתחים כי Blindfire היה אחד המשחקים הבודדים בהם הם יכלו להתחרות באופן שווה. אם אתם מחפשים משחק שמפתחיו מקשיבים לקהל, זה עשוי להיות בדיוק מה שאתם מחפשים.
אמנם הקונספט של Blindfire לא מתאים לכל אחד, אך סביר להניח שלא הוא היה הסיבה לכישלונו הראשוני. ייתכן שהבעיה הגדולה יותר הייתה חוסר המודעות למשחק בתחילת דרכו. למרבה הצער, רבים גילו אותו רק לאחר שכבר כשל מבחינה מסחרית.
ההחלטה להפוך את המשחק למשחק חינמי ולהשיק אותו מחדש עשויה להשפיע על תעשיית המשחקים כולה. כיום, מפתחים רבים נוטים לסגור פרויקטים שלא מצליחים מיד, מבלי לתת להם הזדמנות נוספת. אולם, Blindfire מוכיח כי לפעמים, מספיק שינוי אסטרטגי קטן כדי להפוך כישלון לכישרון.
גרסת Blindfire: Lights Out זמינה כעת בחינם לקהל הרחב ב-PlayStation 5, Xbox Series X|S ו-PC.