Capcoms nyeste spill Pragmata har allerede første dag fått en overveldende positiv mottakelse blant spillere på Steam. Med hele 96 prosent positive anmeldelser av nesten 1 800 vurderinger, har spillet raskt fått den prestisjetunge «Overveldende positive» stjernemerkingen. Selv om spillet nettopp er lansert og flere tusen anmeldelser fortsatt kommer inn, er den tidlige responsen så sterk at det tydelig viser at Capcom har levert et nytt høydepunkt i spillverdenen.

Spillere beskriver Pragmata som «den mest underholdende AAA-opplevelsen på lenge», og fremhever spesielt det innovative gameplayet der man både kan hacke og skyte samtidig. En anmeldelse påpeker hvor smidig dette fungerer i praksis:

«De har integrert et hacking-system direkte på FPS-kontrolleren. Du bytter mellom å styre hacking eller sikte ved å holde inne Alt, mens musen gir input til begge deler. Det høres kanskje tungvint ut i teorien, men jævla bra fungerer det.»

Mange spillere trekker også frem hovedpersonene Hugh og Diana, samt det klassiske, men moderne designet som minner sterkt om spill fra Xbox 360- og PS3-æraen. Pragmata omtales som en «far-space»-opplevelse, en ordlek på EA’s Dead Space, og mange føler seg sendt tilbake til en tid med over-the-shoulder, nivåbaserte tredjepersons spill.

Noen av de mest siterte kommentarene inkluderer:

  • «Dette føles som et PS3/Xbox 360-era singleplayer-spill. Jeg vet allerede at jeg kommer til å gråte stort.»
  • «Capcom treffer blink med dette nye IP-et. Det føles som om jeg spiller et gammelt Capcom-spill igjen.»
  • «Capcom, fortsett å utvide kreativiteten som i Pragmata. Jeg vet dere har flere kort på hånden.»

I vår egen anmeldelse av Pragmata ga vi spillet 9,5 av 10 poeng og kalte det Capcoms beste spill på lenge. Selskapet har tidligere levert solide titler, men de fleste har vært innenfor etablerte universer, noe som begrenser kreativiteten. Med Pragmata har Capcom sluppet løs sin innovative side og skapt et spill som både er tilfredsstillende og underholdende på en måte få spill har klart på lenge.

Spillere og kritikere er enige: Capcom bør satse mer på nye IP-er og mindre på å repetere gamle suksesser. Selskapet har samlet enorm kompetanse siden RE Engine-æraen startet i 2017, og det ville vært synd å ikke utnytte dette potensialet til å utvikle nye, innovative spill.