Capcoms nyeste spiludgivelse, Pragmata, har allerede ved lanceringen i dag modtaget en overvældende positiv modtagelse blandt spillere på Steam. Med 96 procent positive anmeldelser og tusindvis af anbefalinger hyldes spillet for sit klassiske, men samtidig innovative gameplay samt Hugh og Diana’s emotionelle rejse.

Spillet, der netop er blevet udgivet, har allerede opnået den prestigefyldte betegnelse “overvældende positiv” på Steam ud af mere end 1.800 anmeldelser. Selvom der endnu ventes flere anmeldelser, er den tidlige respons så positiv, at det tydeligt viser, at Capcom endnu engang har leveret et fremragende spil.

Spillere beskriver Pragmata som “det sjoveste AAA-spil i årevis”. En anmeldelse fremhæver det centrale gameplay, hvor man både hacker og skyder samtidig, som en særligt tilfredsstillende og velintegreret mekanik. “De har integreret et hacking-system oven på FPS-kontrollen. Du skifter mellem at styre hacking eller sigte ved at holde Alt nede, mens musen styrer begge dele. Det lyder ubelejligt i teorien, men fanden hvor fungerer det godt,” lyder det i anmeldelsen.

Mange spillere sammenligner Pragmata med klassiske spil fra Xbox 360- og PS3-æraen med sit over-the-shoulder, niveau-baserede og tredjepersonsperspektiv. “Det her føles som et singleplayer-spil fra PS3/Xbox 360-æraen. Jeg kan allerede mærke, at jeg kommer til at græde gevaldigt,” skrev en spiller. En anden tilføjede: “Capcom rammer plet med dette nye IP. Det føles som at spille et gammelt Capcom-spil igen.”

Spillet har også fået ros for sin kreative frihed og innovation. “Capcom, udvid kreativiteten som i Pragmata. Jeg ved, I har flere kort på hånden,” lød det fra en spiller. I vores egen anmeldelse gav vi Pragmata 9,5 ud af 10 og kaldte det Capcoms bedste spil i mange år. Ved at udvikle et nyt IP har Capcom vist, at det kan tænke uden for boksen og skabe et af de mest tilfredsstillende og sjove spil, vi har oplevet i lang tid.

Med Pragmata har Capcom bevist, at det har potentiale til at udvikle flere nye og innovative spil fremover. Selskabet har akkumuleret stor talent og erfaring siden RE Engine-æraen begyndte i 2017, og det ville være en skam, hvis denne kreative kraft blev brugt på at gentage gamle formler fremfor at udvikle nye idéer.