Med våren som närmar sig och vinterns kyla på väg att ge vika, finns det knappast ett bättre tillfälle att njuta av ett mysigt spel som Moomintroll: Winter’s Warmth. Med en speltid på drygt fem och en halv timme erbjuder det en charmig äventyrsupplevelse med oväntade mörka vändningar – perfekt för en helg eller några kvällar.
En berättelse inspirerad av klassisk Moomin-litteratur
Spelet bygger till stor del på Tove Janssons Mumin på krokens äventyr och följer bokens handling men med en egen prägel. För den som inte känner till Muminens värld: de flesta av dem går i ide under vintern. Men inte Mumin själv. Han vaknar mitt i vintern, kall, förvirrad och rädd, medan hans föräldrar sover djupt.
Under sin utforskning av den vinterkalla Moomin-dalen stöter han på Too-Ticky och de mystiska Vintervarelserna. Dessa varelser dansar runt en stor lägereld för att påkalla våren. För att få slut på den långa vintern måste Mumin hjälpa Vintervarelserna med deras problem och samla de invånare i Moomin-dalen som inte sover, så att de kan delta i elden tillsammans.
En mer lättsam och personlig historia än originalet
När jag spelade Snufkin: Melody of Moominvalley nämnde jag att jag inte var bekant med källmaterialet. Inför Winter’s Warmth läste jag därför Mumin på krokens äventyr – och det var värt det. Spelet går utmärkt att njuta av utan att ha läst boken, men det var intressant att se hur handlingen skiljer sig åt.
De scener som handlar om Sorry-oo var mina absoluta favoriter. I boken var många av hans scener ganska dystra, men i spelet framstår han som glad och lättsam. Historien i Winter’s Warmth är betydligt mer lättsam än i boken och fokuserar på Mumins personliga utveckling och vänskaper. Spelet har också valt att utesluta vissa biroller, som Salome den lilla krypen, till förmån för karaktären Misabel.
Intressant nog saknas Groke helt i spelet, trots att hon fanns med i Snufkin: Melody of Moominvalley. Det kan vara en medveten avgränsning, eftersom hon redan hade en central roll där. Hyper Games har också anpassat vissa scener där Mumin egentligen inte är närvarande och gjort honom till huvudpersonen. Dessutom har man gett mer djup och utveckling åt karaktärer som annars hade försvunnit efter sina avsnitt.
En sak som saknas – men kanske medvetet
En scen som jag gärna hade sett i spelet är begravningsscenen från början av boken. Jag är inte ett stort fan av Little My, men den scenen fick mig att ändra uppfattning och gav henne mer djup. Hon är mer handlingsinriktad än den filosofiska Too-Ticky och det barnsliga Mumin. Dessutom har hon tillräckligt med vett för att vara arg över ekorrens död. Kanske valde man att ta bort den scenen eftersom den är lite för mörk för spelets ton? Moomintroll: Winter’s Warmth överraskade mig med sina farliga inslag, men mitt första intryck var ändå: Varför känns det som Moomintroll: Resident Evil? Spelet är trots allt riktat till alla åldrar och har en betydligt lättare ton än boken, så kanske var en begravningsscen helt enkelt inte lämplig.
Spelupplevelsen – uppdrag efter uppdrag
Spelupplägget består huvudsakligen av att genomföra uppdrag efter uppdrag. Varje uppdrag bidrar till att lösa historiens centrala problem: att samla alla för att tända den stora lägerelden och på så sätt påkalla våren. Grafiken är färgglad och detaljerad, och miljön speglar den kalla, men ändå vackra vintern i Moomin-dalen. Ljuddesignen är också välgjord, med mjuka toner som förstärker den mysiga stämningen.
För alla som älskar Mumin – och de som vill upptäcka dem
Moomintroll: Winter’s Warmth är ett underbart spel för både gamla och nya fans av Mumin. Det är en charmig och lättsam upplevelse som fångar essensen av Tove Janssons värld, men med en modern och engagerande twist. Spelet lyckas balansera mellan det mysiga och det oväntat mörka, vilket gör det till en perfekt sysselsättning för en lugn helg eller några avkopplande kvällar.
"En oväntat fängslande historia som visar att Muminens värld är lika tidlös som den är mångsidig."