منذ فترة، أصبح من المزعج رؤية اهتمام الناس بعدد لاعبي لعبة فيديو فردية، لكن الأمر يزداد إزعاجًا عندما يتعلق الأمر بمبيعات هذه الألعاب بعد أسبوعين فقط من صدورها. لماذا يجب على أحد أن يعرف ما يفكر به محللون بشأن مبيعات لعبة فردية؟

لقد تم تحذيركم من ثقافة الألعاب الحية، فابحثوا عن المساعدة فورًا. لماذا؟ لأن هذه التحليلات لا تخص اللاعبين العاديين، بل المستثمرين والشركات. على سبيل المثال، نشرت يوروجيمر مؤخرًا مقالًا بعنوان: "ساروس يبدأ ببطء مقارنة بـ ريترنال، مع قلق بعض المحللين من أن هاوسماركي قد تواجه صعوبة في تحقيق الربح".

يوروجيمر ليست مجلة متخصصة، بل موقعًا رئيسيًا موجهًا للاعبين والمستهلكين. لكن السؤال هنا: لماذا يجب على أي شخص عادي أن يهتم بهذه التحليلات؟

أنت، كمستهلك، تهتم فقط بما إذا كنت ستستمتع باللعبة أم لا. أنت لست مستثمرًا، ولا تعمل في هاوسماركي أو بلايستيشن. فلماذا تهتم بالمستقبل المالي لللعبة وأنت لا تعرف ميزانية الشركة أو القيود المفروضة عليها من قبل سوني؟

المحللون هم من يتحدثون إلى الناشرين والمستثمرين، وليس إلى الجمهور العام. لماذا يجب أن تؤثر هذه التحليلات على تجربتك في اللعب؟

إذا أحببت لعبة ساروس، فادعمها! وإذا استمتعت بها، فهذا كل ما يهم. لا تدع تحليلات لا علاقة لها بتجربتك أن تؤثر على رأيك. اللعبة الفردية ليست بحاجة إلى مجتمع أو دعم عبر الإنترنت، بل إلى تقييمك الشخصي فقط.

المصدر: Aftermath