Det er irriterende nok når folk diskuterer spillerantall i singleplayer-spill. Men det er kanskje enda mer irriterende når medier og analytikere snakker om salgsresultater for slike spill bare to uker etter lansering.
Spørsmålet er: Hvorfor skal vanlige spillere bry seg?
Et eksempel er en nylig artikkel på Eurogamer med overskriften «Saros starter svakere enn Returnal – noen analytikere frykter at Housemarque ikke vil gå i overskudd». Artikkelen retter seg mot vanlige spillere, ikke investorer eller ansatte i utviklerstudioet.
Men hvorfor er dette relevant for deg som bare ønsker å spille et spill for moro skyld? Saros er et singleplayer-spill som ikke krever en aktiv spillermasse, online støtte eller fellesskap. Ditt eneste ansvar som spiller er å avgjøre om du liker spillet eller ikke.
Du er ikke investor. Du jobber ikke for Housemarque eller PlayStation. Hvorfor bry seg om økonomiske fremtidsutsikter når du ikke har innsikt i studioets budsjett eller kontrakter med Sony?
Og hvorfor bry seg når analysene kommer fra personer som jobber med utgivere og investorer, ikke vanlige spillere? Analytikere snakker et språk som er meningsløst for folk som bare ønsker å nyte et spill.
Medier bør slutte å publisere slike historier, og spillere bør slutte å tro at dette betyr noe for dem. Informasjonen er ikke til nytte for deg – den kan til og med påvirke oppfatningen av spillet, utvikleren eller plattformen på en måte som ikke har noe med din opplevelse å gjøre.
Hvis du liker Housemarque og ønsker å spille Saros, gjør det! Og hvis du liker det, er det flott. Spillets kvalitet avgjøres av deg, ikke av økonomiske analyser.
Saros føles som å poppe bobleplast.