Super Meat Boy 3D: Məhdudiyyətləri uğurla aradan qaldıran platformer
Taco Bell menüsünün sonsuz kombinasiyalarından həzz almaq kimi, obyektiv olaraq pis fikir olan bir şeyi etməklə müvəqqəti olaraq yaxşı vaxt keçirmək mümkündür. Bu, Super Meat Boy 3D-dəki oyun təcrübəsini təsvir etməyə çalışarkən mənim ağızıma gələn ilk şey idi. Çünki bu oyun, əsasən pis bir ideyanın mümkün qədər yaxşı həyata keçirilməsidir.
Oyunun konsepsiyası və vizual tərtibatı
Adından da göründüyü kimi, Super Meat Boy 3D, 2010-cı ildə çıxmış Super Meat Boy adlı əsas indie platformerin 3D versiyasıdır. Oyunun əsas məqsədi, orijinalın sürət hissi və qrafik stilini üçölçülü dünyaya daşımışdır. Sluggerfly tərəfindən inkişaf etdirilən oyun, orijinalın "Newgrounds karikaturası həyata keçdi" stilini uğurla təcəssüm etdirir.
Oyunda, əsas qəhrəman Meat Boy və onun komandası, zəncirli bıçaqlar, yandırıcı turşu və getdikcə mürəkkəbləşən platforma məsələləri ilə dolu bir cəhənnəm aləmində döyüşür. Bu aləm, daimi heavy metal gitara səsləri ilə dəstəklənir və oyunçunu keçmiş universitet illərinə aparır - kurs işlərini yadına salmadan saatlar boyunca Xbox 360 nəzarətçisi ilə qıcıqlanmaq.
Oyun prosesi və idarəetmə
Super Meat Boy 3D, çox yaxşı bir şəkildə həyata keçirilsə də, əsas problemi konsepsiyada gizlidir. Oyun, 3D dəqiqli platformerlərin ideyasını necə uzağa aparmaq olar göstərir və nəticə çox vaxt qanın ləkəsinə çevrilir.
Meat Boy, axıcı hərəkət hissiyatına malikdir və yenilənmiş hərəkət sistemi təbii və intuitivdir. Hava dash xüsusiyyəti isə, speedrun həvəskarları üçün xüsusilə cazibədardır. İlk bir neçə saatımda mən, qanın və partlayışların arasında axıcı şəkildə hərəkət edərək, ilk fəsilləri keçdim.
3D platformerlərin əsas problemi
3D platformerlərin əsas problemi, dəqiqliyin olmamasıdır. 1996-cı ildə Super Mario 64 ilə başlayan bu janr, nəzarət və perspektiv problemlərini həll etməkdə çətinlik çəkir. Hətta Nintendo belə, platforma janrının əsas tələbinə - sıçrayış başladığınızda, harada enəcəyinizi bilmək - cavab verə bilmir.
Bu problemi 2D aləmdə həll etmək çox asandır. Məsələn, Super Mario Bros.-da, Mario sıçrayışa başladıqda, harada enəcəyini dəqiq bilirsiniz. Lakin 3D aləmdə bu mümkün deyil. Super Meat Boy 3D, bu problemi həll etmək üçün çox yaxşı cəhd göstərsə də, nəticə hələ də qüsurludur.
Nəticə
Super Meat Boy 3D, əsasən pis bir ideyanın çox yaxşı həyata keçirilməsi nümunəsidir. Qrafikaları, səsləri və idarəetməsi ilə fərqlənən oyun, 3D platformerlərin əsas problemini həll etməkdə uğursuz olur. Lakin bu, oyunu pisləmək deyil - sadəcə olaraq, 3D platformerlərin hələ də həll olunmamış məsələlərini ortaya qoyur.
"Super Meat Boy 3D, əsasən pis bir ideyanın çox yaxşı həyata keçirilməsi nümunəsidir."
Gələcəkdə nə gözləyirik?
3D platformerlərin əsas problemi olan dəqiqliyin həlli üçün yeni innovativ həllər axtarılmağa davam edir. Gələcəkdə, bu problemin həll olunması ilə daha çox oyunçunun sevdiyi janrın inkişafına şərait yarana bilər.