Instruktør Jon Favreau, kendt for film som Iron Man og The Jungle Book, har altid været tidligt ude med at integrere ny teknologi i filmproduktionen. Under arbejdet med tv-serien The Mandalorian for Disney+ var han blandt de første instruktører, der benyttede sig af ILM’s massive LED-skærme, også kendt som "The Volume", til at skabe mere realistisk belysning og baggrunde direkte på studieoptagelserne.
Til den kommende spillefilm The Mandalorian og Grogu, som har premiere den 22. maj, har Favreau nu taget teknologien et skridt videre. Han afslørede for nylig, at Disney havde udviklet en specialiseret Apple Vision Pro-app, der gjorde det muligt for ham at forhåndsvise filmens IMAX-format direkte under optagelserne. "Jeg laver en IMAX-film, og jeg kigger på en TV-skærm. Uanset hvor stor skærmen er, er det ikke det samme som en IMAX-skærm," udtalte Favreau i en episode af podcasten The Town.
"Vi udviklede software, så jeg kunne tage min Apple Vision Pro på og sidde i en IMAX-biograf og se det fulde aspect ratio, mens jeg justerede kameraindstillingen. På den måde kunne jeg se optagelsen og forstå, hvordan publikum vil opleve den."
Favreau er ikke den første instruktør, der benytter sig af Apple Vision Pro – instruktøren Jon Chu, der stod bag Wicked, brugte det blandt andet til postproduktionsarbejde. Men Favreau er den første, der specifikt nævner brugen af headsettet til IMAX-produktion. Selvom dette stadig er en relativt begrænset anvendelse, kan det vise sig at være en nyttig funktion for fremtidige filmskabere.
Med sit store synsfelt og skarpe micro-OLED-skærme er Apple Vision Pro en af de få enheder, der kan genskabe oplevelsen af at se en stor IMAX-skærm derhjemme. Meta Quest 3 kommer tæt på, men Vision Pro skiller sig ud med sin præcision og funktionalitet.
Generelt udtrykker Favreau større begejstring for brugen af eksisterende forbrugsteknologi i filmproduktionen end kunstig intelligens. Han fremhæver blandt andet brugen af spilmotoren Unreal Engine til at forhåndsvise special effects i The Mandalorian og tidligere film. Han mener, at kvaliteten fra sådanne spilmotorer potentielt kan blive så høj, at de kan integreres direkte i de endelige filmproduktioner.
"Det er det, animationsbranchen har forstået fra starten. Få det rigtigt, før du nogensinde begynder at male en celle."
Favreau understreger dermed vigtigheden af at benytte sig af avanceret teknologi til at sikre en fejlfri og visuelt imponerende slutprodukt.