Режиссёр Джон Фавро, создатель таких фильмов, как «Железный человек» и «Книга джунглей», никогда не скрывал своего интереса к новым технологиям в кинематографе. Ещё во время работы над сериалом «Мандалорец» для Disney+ он одним из первых применил LED-экраны ILM, известные как «The Volume», для создания более реалистичного освещения и фона на съёмочной площадке.
Теперь, при съёмках полнометражного фильма «Мандалорец и Грогу», премьера которого состоится 22 мая, Фавро заявил, что Disney разработала специальное приложение для Apple Vision Pro. Это позволило режиссёру предварительно просматривать фильм в формате IMAX прямо на съёмочной площадке.
«Я снимаю фильм для IMAX, но смотрю на экран телевизора. Даже если это самый большой телевизор, это не IMAX», — заявил Фавро в подкасте The Town. «Мы создали программное обеспечение, которое позволяет мне надеть Apple Vision Pro и оказаться в кинозале IMAX, чтобы увидеть полный кадр при настройке съёмки. Я могу просмотреть отснятый материал и понять, как его увидят зрители».
Хотя Фавро не первый режиссёр, использующий Apple Vision Pro — например, Джон Чу применил его для работы над постанализами фильма «Злая», — он стал первым, кто explicitly упомянул использование гарнитуры именно для съёмок в формате IMAX. Это пока ещё редкое применение, но оно может оказаться полезным для будущих кинематографистов.
Благодаря большому углу обзора и высокому разрешению дисплеев micro-OLED, Apple Vision Pro — один из немногих способов дома воссоздать опыт просмотра на большом экране IMAX. (Ему немного уступает Meta Quest 3.)
В целом, Фавро больше воодушевлён использованием существующих потребительских технологий в кинопроизводстве, чем искусственным интеллектом. Он упоминает движок Unreal Engine, который использовался для предварительной визуализации спецэффектов в «Мандалорце» и других его фильмах, и считает, что качество движков для игр может быть достаточным для использования в финальных версиях фильмов.
«Это то, что анимационная индустрия понимает с самого начала: сделайте это правильно ещё до того, как начнёте рисовать кадр».