Le réalisateur Jon Favreau, connu pour des films comme Iron Man et Le Livre de la Jungle, continue d’innover en intégrant les nouvelles technologies dans ses projets cinématographiques. Après avoir révolutionné le tournage de The Mandalorian sur Disney+ avec les écrans LED géants d’ILM (surnommés « The Volume »), il pousse plus loin l’expérience avec l’Apple Vision Pro.

Pour son film The Mandalorian et Grogu, dont la sortie en salles est prévue le 22 mai, Favreau a fait développer une application dédiée par Disney. Cette solution permet de prévisualiser les plans en temps réel dans un format IMAX, une première dans l’industrie.

Une expérience immersive sur le plateau

« Je réalise un film en format IMAX, mais je regarde un écran de télévision. Peu importe sa taille, ce n’est pas une salle IMAX », a expliqué Favreau lors d’un épisode du podcast The Town. « Nous avons créé un logiciel qui me permet de porter l’Apple Vision Pro et de me retrouver virtuellement dans une salle IMAX. Je peux ainsi cadrer un plan, visionner la prise et voir ce que le public verra. »

Cette utilisation de l’Apple Vision Pro marque une avancée notable, même si elle reste encore marginale. Avec son large champ de vision et ses écrans micro-OLED, le casque offre une expérience proche de celle d’une salle IMAX, rivalisant même avec le Meta Quest 3.

Une alternative aux écrans traditionnels

Favreau n’est pas le premier réalisateur à exploiter l’Apple Vision Pro – Jon Chu, réalisateur de Wicked, l’a utilisé pour des travaux de post-production. Cependant, Favreau est le premier à l’employer spécifiquement pour la production en format IMAX. Une approche qui pourrait inspirer d’autres cinéastes à l’avenir.

La technologie avant l’IA : l’approche de Favreau

Plutôt que de se tourner vers l’intelligence artificielle, Favreau privilégie l’utilisation de technologies grand public existantes. Il cite notamment l’Unreal Engine, qu’il a employé pour prévisualiser les effets spéciaux de The Mandalorian et de ses précédents films. Pour lui, les moteurs de jeu pourraient bientôt atteindre un niveau de qualité suffisant pour intégrer directement les productions finales.

« C’est ce que l’industrie de l’animation a compris depuis le début : tout doit être parfait avant même de commencer à peindre une cellule. »

Une philosophie qui illustre sa vision avant-gardiste du cinéma, où la technologie sert avant tout à affiner le processus créatif.

Source : Engadget