El género de los juegos de construcción de ciudades está más vivo que nunca, pero pocos títulos logran destacar con propuestas tan originales como Life Below. Desarrollado por Kasedo Games y Megapop, este juego de construcción submarina ha sido anunciado con una fecha de lanzamiento: 26 de mayo.

Life Below no es un simple juego de gestión de ciudades. Su temática, centrada en la restauración de un ecosistema de arrecife de coral devastado, lo diferencia de la competencia. Los jugadores deberán recuperar la biodiversidad, construir estructuras y hacer frente a amenazas ambientales cada vez más intensas, todo ello con un enfoque ecológico realista.

Un género reinventado con estilo

Como amante de los juegos de construcción de ciudades —desde Fabledom hasta Frostpunk—, confieso que Life Below ya me ha conquistado incluso antes de su lanzamiento. Su estética vibrante y su ambientación submarina son suficientes para captar la atención, pero tras ver las demostraciones en la GDC (Game Developers Conference), el juego se ha convertido en una prioridad en mi lista de imprescindibles.

Durante la GDC, tuve la oportunidad de hablar con Jørgen Tharaldsen, fundador y CEO de Megapop, quien me mostró algunos de los sistemas y archivos de guardado del juego. La sorpresa fue mayúscula: Life Below no sigue la fórmula convencional de añadir un nuevo aspecto visual a mecánicas repetidas. Desde el primer momento, quedó claro que este título tiene algo diferente.

Ciencia ficción con base real

Life Below combina una narrativa de ciencia ficción con un enfoque ecológico sorprendentemente documentado. Tharaldsen explicó que el equipo de Megapop trabajó codo con codo con biólogos marinos para garantizar la autenticidad del juego. Además, la presentación del juego refleja este compromiso: su banda sonora incorpora grabaciones reales de sonidos submarinos, creando una atmósfera inmersiva que va más allá de lo visual.

Pero lo más innovador es su enfoque en la población. Mientras que la mayoría de los juegos de construcción de ciudades se centran en ciudadanos o trabajadores, Life Below utiliza peces y organismos marinos como población. Cada especie contribuye al ecosistema de manera única, y a medida que aumenta la biodiversidad, se desbloquean nuevas entradas en el codex que profundizan en la ciencia real detrás de cada especie.

Desafíos ambientales con sentido

Las amenazas a las que se enfrentan los jugadores no son abstractas. El juego incluye problemas reales que afectan a los arrecifes de coral hoy en día, como derrames de petróleo, blanqueamiento de corales, colonias de medusas invasoras y el aumento de la temperatura del océano. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, Life Below te da las herramientas para responder. Los sistemas que construyes —especies, estructuras y recursos— están diseñados para combatir estas crisis, ofreciendo una sensación de agencia en lugar de inevitabilidad.

Progresión ambiciosa y diseño visual

La progresión en Life Below es ambiciosa. El árbol de tecnología es extenso, con mejoras que aumentan la velocidad de movimiento de los trabajadores, su capacidad de carga y más. Además, la introducción de múltiples zonas añade nuevos desafíos y especies, manteniendo el ritmo a medida que el arrecife se expande.

Todo esto se envuelve en un estilo artístico vibrante. El arrecife cobra vida con colores y movimientos, haciendo que cada expansión se sienta dinámica y llena de energía, algo que muchos juegos de construcción de ciudades no logran.

Life Below llegará exclusivamente a PC el 26 de mayo, y ya está disponible en Steam para añadirlo a la lista de deseos.