Lorsqu’on découvre InKonbini : One Store Many Stories, on pourrait croire à un simulateur de vie tranquille centré sur le travail dans une épicerie japonaise. Pourtant, cette expérience se révèle bien plus riche : elle capture avant tout une ambiance, une atmosphère, et les rencontres qui s’y déroulent aux heures tardives ou matinales. Un peu comme un anime ou un manga slice of life, le jeu met en lumière les petits moments et les liens humains qui rendent ce lieu unique.

Le jeu ne convient pas à ceux qui recherchent des mécaniques de gestion poussées, des quêtes étendues ou des conséquences marquées. L’histoire suit Makoto, une jeune femme en ville pour une semaine avant la rentrée universitaire. Elle rend service à sa tante Hina en remplaçant temporairement le personnel de l’épicerie Honki Ponki, située dans une petite ville peu animée. Les nuits y sont calmes, offrant à Makoto le temps de s’imprégner des habitudes des clients réguliers et de comprendre pourquoi ce travail est si important pour sa tante.

Avec des éléments de visual novel et une approche axée sur l’immersion, InKonbini se concentre sur les sensations et l’instant présent. Chaque début de service commence par une réflexion de Makoto sur son environnement ou la soirée. Elle peut évoquer des souvenirs, observer la météo ou préparer l’ouverture du magasin. Cette phase permet de consulter les notes laissées par l’équipe de jour, de réapprovisionner les rayons, de vérifier les commandes en cours ou de ranger les articles déplacés. Une exploration minutieuse des moindres recoins de l’épicerie et de la salle du personnel peut même révéler des détails cachés ou des secrets.

Une fois le service commencé, les clients ne défilent pas sans cesse. C’est là que le jeu prend des allures de visual novel. Un visiteur entre, et Makoto l’accueille avec une phrase personnalisée, parfois en référence à une conversation précédente. Le client se promène dans le magasin, demandant parfois de l’aide pour trouver un produit ou des recommandations. Makoto doit alors vérifier les rayons ou les réserves, lire les étiquettes et prendre une décision éclairée. Les échanges peuvent aussi mener à des confidences, offrant à Makoto l’opportunité de donner son avis ou des conseils qui influenceront les actions du client. Une fois le choix fait, elle scanne les articles, rend la monnaie (y compris les pièces de 25 yens pour la machine à capsules de Satoshi) et conclut la transaction. Puis, il ne reste plus qu’à attendre le prochain client avant la fin du service.

Avec son mélange d’immersion, de narrations interactives et de détails réalistes, InKonbini : One Store Many Stories propose une expérience unique, loin des attentes classiques des simulateurs de vie. Une ode aux petits instants et aux connexions humaines qui font la richesse du quotidien.

Source : Siliconera