מצב הסיפור במשחקי לחימה לרוב נתפס כמרכיב משני, כאשר רוב מאמצי הפיתוח מושקעים באיזון הקרבות ובחקר יכולות הדמויות. אולם MARVEL Tōkon: Fighting Souls מבקש לשנות את התפיסה הזו באמצעות מצב חדש בשם Episode Mode, אשר יוצג כמנגה אינטראקטיבית בת 10 שעות במשחק הזוגות ארבע על ארבע.
במהלך ראיון שנערך עם המפתחים, חשף מפיק המשחק Takeshi Yamanaka מארק סיסטם וורקס כי ההשראה למצב הסיפור הגיעה מרצון ליצור חוויה נגישה גם לשחקנים מזדמנים. "החלטנו מלכתחילה שמצב סיפור הוא הכרחי עבור שחקנים מזדמנים, והשאלה היחידה הייתה באיזו צורה הוא יוצג", הסביר Yamanaka ל-4Gamer (באמצעות תרגום מכונה).
הפיתוח כלל שיתוף פעולה עם מאיירת מנגה שציירה את הבסיס הוויזואלי, ולאחר מכן הוסיפו תנועה לכל פאנל כדי להפוך את הסיפור לאינטראקטיבי. "הכנו חמש קבוצות, והכמות הכוללת של התוכן מספקת כמעט 10 שעות משחק", הוסיף.
השימוש בטכנולוגיות מתקדמות, ובכלל זה פונקציית הרטט של פלייסטיישן 5, מאפשרת לשלב אפקטים קוליים ותנועה שמעצימים את חווית הקריאה הדינמית. "הוספנו קרבות שמקושרים לעלילה, והכל נועד לאפשר לכל אחד ליהנות מהסיפור בצורה קלה ומהנה, כמו קריאת מנגה", הסביר Yamanaka.
השוואה למשחקים אחרים בתחום מעלה נקודות מעניינות: בעוד Mortal Kombat ידוע במצב הסיפור המפורט שלו, החל מ-Mortal Kombat 9 בשנת 2011, MARVEL Tōkon: Fighting Souls מציע גישה שונה לחלוטין. מנגד, משחקים כמו Invincible VS אכזבו עם מצב סיפור קצר מדי, שכלל קטעי אנימציה מרשימים אך מעטים, שהסתכמו בכשעה אחת בלבד של משחק.
עם מצב סיפור חדשני שכזה, המשחק עבר ממצב של עניין ראשוני למצב של אחת ההפקות הצפויות ביותר לקיץ הקרוב. MARVEL Tōkon: Fighting Souls עתיד לצאת ב-6 באוגוסט לפלייסטיישן 5, Xbox Series X|S ו-PC.