חברת דיסני הודיעה השבוע על פיטורי כאלף עובדים ברחבי הארגון, אך על פי דיווחים מפורבס, אחד האגפים הגדולים שנפגעו במיוחד הוא אולפני מארוול. בין היחידות שספגו קיצוצים קשים נמצאת מחלקת הפיתוח החזותי, האחראית על עיצוב חזותם המאוחד של סרטי היקום הקולנועי של מארוול (MCU).

על פי הדיווחים, כמעט כל הצוות המקצועי במחלקה זו פוטר במסגרת הקיצוצים האחרונים, שהגיעו במקביל למינויו של מנכ"ל חדש, ג'וש ד'אמארו, בעקבות עזיבתו של בוב אייגר מתפקידו. דיווח חדש של פוליגון חושף פרטים על תפקידה של המחלקה ועל הסיבות האפשריות לפיטוריה.

מחלקת הפיתוח החזותי הוקמה על ידי קווין פייגי במטרה להעניק לסרטי מארוול מראה אחיד וזיהויי. הצוות, שכלל כתריסר מעצבים, היה אחראי על יצירת העיצובים הראשוניים של דמויות חדשות לפני שהן עברו לשלב ההפקה הסופי בסרטים. בין היתר, הם עיצבו תלבושות, מראות כלליים ואף סצנות שלמות, תוך שאיבת השראה מהקומיקס המקורי של מארוול.

אחד המעצבים, שדיבר עם פוליגון בעילום שם, טען כי מטרות המחלקה היו לעיתים מנוגדות לאינסטינקטים של אנשי התעשייה, ש"מנסים להתרחק מהמראה של הקומיקס המקורי". למרות זאת, המחלקה אחראית ליצירת כמה מהדימויים האיקוניים ביותר של ה-MCU, כמו סצנת ההתאספות המפורסמת בסוף הסרט "הנוקמים" (Avengers Assemble), שהתחילה כרעיון של המעצבים.

תפקיד נוסף של המחלקה היה לוודא שכל סרטי ה-MCU ייראו אחידים מבחינה ויזואלית, גם כאשר דמויות שונות נפגשות בסרטים צולבים. עם זאת, הסיבות לפיטוריה נותרו לא ברורות. בין ההשערות: פוליטיקה פנימית באולפנים, חששות מפני חדירת בינה מלאכותית לתהליכי העבודה, או אפילו שימוש קיים ב-AI על ידי צוותי הסרטים השונים ליצירת עיצובים ראשוניים.

ההסבר הסביר ביותר, על פי הדיווח, הוא כלכלי: דיסני מעדיפה לצמצם את מספר העובדים הקבועים ולהעסיק מעצבים כפרילנסרים לפי צורך בפרויקטים. הדיווח מציין כי המחלקה הורחבה בתקופה שבה מארוול הרחיבה את פעילותה לטלוויזיה, אך כעת, עם השינוי באסטרטגיה, היא הפכה למיותר בעיני ההנהלה.

החלטה זו עשויה להשפיע על עתידו הוויזואלי של ה-MCU, שכן היא מערערת את היציבות והאחידות שהפכו לסימן ההיכר שלו.

מקור: AV Club