המשחק 'קרimson דזרט', שפותח על ידי חברת Pearl Abyss, מכר למעלה מחמישה מיליון עותקים תוך פחות מחודש ממועד השחרור שלו. השקה זו לוותה בקשיים רבים, בין היתר בשל מספר ההחזרות הגבוה באופן חריג בפלטפורמת Steam, שהגיע לשיאים חדשים בעקבות המשחק.

למרות זאת, המשחק זכה להכרה רחבה ולשבחים רבים, עד כדי כך שגם ראש ממשלת דרום קוריאה, קים מין-סוק, פרסם הודעה רשמית שבה הביע את תמיכתו במשחק ובתעשיית המשחקים הקוריאנית.

הכרה רשמית מממשלת דרום קוריאה

במסגרת ציוץ שפורסם ביום אתמול (בתרגום אוטומטי), ראש הממשלה קים מין-סוק בירך את חברת Pearl Abyss על הישג המכירות יוצא הדופן ואמר כי המשחק 'פתח פרק חדש בתוכן הקוריאני'. הוא הוסיף כי המשחק 'הרים את מעמדה של תעשיית המשחקים הקוריאנית בזירה העולמית' וכי הוא משלב אלמנטים תרבותיים קוריאניים ייחודיים כגון טאקוונדו ומטבח מקומי במסגרת העלילה והמשחקיות.

קים מין-סוק הודיע בנוסף כי ממשלת דרום קוריאה תתמוך באופן פעיל יותר בפיתוח משחקי וידאו מקומיים ותספק תמיכה נרחבת לתעשייה זו. הוא הצהיר:

"הממשלה תיקח אחריות ותספק תמיכה פעילה. ניצור סביבה שבה משחקים קוריאניים יוכלו לזרוח כעמוד תווך בתוכן הקוריאני."

התעצמות תרבות הקיי-קונטנט העולמית

תעשיית התרבות הקוריאנית כבר הוכיחה את שליטתה העולמית בתחומים רבים, בעיקר במוזיקה (K-pop), אך גם בתעשיות הקולנוע והטלוויזיה הצומחות שלה. למרות זאת, משחקים כמו 'קרimson דזרט' מוכיחים כי גם תעשיית המשחקים הקוריאנית מסוגלת לתפוס נתח משמעותי בשוק הגלובלי.

עם זאת, לא כל החברות הקוריאניות מצליחות להגיע להישגים דומים. דוגמה לכך היא חברת Krafton, אשר יוזמותיה מבוססות הבינה המלאכותית שלה הובילו לסגירת מספר רב של אולפני פיתוח שנרכשו. לעומת זאת, Pearl Abyss נראית כאילו היא הולכת בכיוון ההפוך, ומקווה להפוך למודל לחיקוי עבור מפתחים קוריאניים אחרים.

מקור: Destructoid