Kore’nin Crimson Desert oyununa olan ilgisi, piyasaya sürüldüğü ilk ayda beş milyonun üzerinde kopya satışıyla kanıtlandı. Oyunun çıkış süreci ise oldukça çalkantılı geçti; Steam’in iade sayıları, oyunun yoğun talebi nedeniyle aniden yükseldi. Ancak tüm bu gerginliğe rağmen, oyun kısa sürede geniş kitlelerce beğeni topladı. Hatta bu başarı, Kore’nin başbakanını bile harekete geçirdi.
Kore Başbakanı Kim Min-seok, dün attığı bir tweet’te (otomatik çeviriyle), Pearl Abyss stüdyosunu beş milyon satışa ulaşması nedeniyle tebrik etti. Başbakan, Crimson Desert’in ‘K-oyun endüstrisine yeni bir sayfa açtığını’ ve oyunun küresel arenada Kore’nin oyun sektörünün statüsünü yükselttiğini belirtti. Ayrıca oyunun hikâye ve oyun mekaniklerinde taekwondo ve Kore mutfağı gibi unsurları başarıyla entegre ettiğini vurguladı.
Kim, ayrıca Kore Cumhuriyeti hükümetinin, oyun geliştirme süreçlerine daha aktif olarak dahil olacağını ve yerli oyun endüstrisine ‘aktif destek’ sağlayacağını duyurdu. Başbakan, yaptığı açıklamada şunları söyledi:
‘Hükümet olarak sorumluluğumuzu alacak ve aktif destek sunacağız. K-oyunların, K-içeriğinin bir parçası olarak parlayabileceği bir ortam yaratacağız.’
Kore’nin popüler kültürü, özellikle K-pop alanında dünya genelinde büyük bir etki yaratmış durumda. Bunun yanı sıra, Kore film ve dizi endüstrileri de hızla büyüyerek küresel pazarda önemli bir paya sahip oldu. Ancak K-pop’un hâlâ en güçlü kültürel ihracatı olmasına rağmen, Crimson Desert gibi oyunlar, K-oyunlarının da yurt dışında güçlü bir varlık gösterebileceğinin açık bir kanıtı niteliğinde.
Tabii ki, bu başarıya ulaşmak için tüm Kore oyun geliştiricilerinin Pearl Abyss gibi bir yol izlemesi gerekiyor. Zira Krafton gibi diğer bir Kore devi, AI odaklı girişimleriyle birçok satın aldığı stüdyoyu kapatma noktasına getirdi. Pearl Abyss ise tam tersine, oyun endüstrisinde yeni bir standart oluşturma yolunda ilerliyor. Umarız diğer geliştiriciler de bu örneği takip eder.