Spillet Crimson Desert har på blot fire uger solgt over fem millioner eksemplarer, hvilket har sat et tydeligt aftryk på markedet. Udgivelsen blev imidlertid præget af turbulens, da spillet midlertidigt fik Steam til at registrere rekordmange refunderingsanmodninger.
Nu synes imidlertid den generelle stemning at have vendt sig. Selv Sydkoreas premierminister Kim Min-seok har for nylig udtrykt sin begejstring for spillet i en tweet, hvor han blandt andet skrev, at "Crimson Desert har åbnet et nyt kapitel for K-indhold".
Premierministeren fremhævede desuden, hvordan spillet har hævet den koreanske spilindustris status på den globale scene. Han påpegede, at Crimson Desert på en naturlig måde integrerer elementer fra den koreanske kultur, herunder taekwondo og landets karakteristiske køkken, i både fortællingen og gameplayet.
Kim Min-seok afsluttede sin kommentar med en lovning om, at den sydkoreanske regering vil spille en mere aktiv rolle i udviklingen af videospil og støtte landets spilindustri:
"Regeringen vil tage ansvar og yde aktiv støtte. Vi vil skabe et miljø, hvor K-spil kan skinne som en bærende søjle i K-indhold."
Sydkorea har allerede opnået stor kulturel indflydelse inden for blandt andet musik, film og tv-serier. Med spil som Crimson Desert tegner der sig imidlertid et tydeligt mønster, der viser, at K-spil også kan gøre sig gældende på det globale marked.
I modsætning til nogle andre koreanske spiludviklere, som eksempelvis Krafton, der har lukket flere erhvervede studier som led i en AI-fokuseret strategi, synes Pearl Abyss – bag Crimson Desert – at følge en mere stabil og lovende kurs. Udvikleren kan dermed blive et forbillede for andre koreanske spiludviklere.