Crimson Desert har på under en måned solgt over fem million kopier, til tross for en turbulent lansering som førte til en kraftig økning i Steam-refusjoner. Nå ser det imidlertid ut til at spillet har vunnet stor popularitet, noe som har fått til og med Sør-Koreas statsminister til å rose det.

I en tweet skrevet i går (oversatt automatisk) gratulerte statsminister Kim Min-seok utvikleren Pearl Abyss med fem millioner solgte kopier på under en måned. Han beskrev Crimson Desert som et verk som «har åpnet et nytt kapittel for K-innhold» og fremhevet hvordan spillet har løftet den koreanske spillindustrien på den globale arenaen.

Statsministeren påpekte også hvordan spillet naturlig integrerer koreansk kultur i fortellingen og gameplayet, blant annet gjennom taekwondo og landets distinkte matkultur.

I tillegg annonserte han at den sørkoreanske regjeringen vil styrke sitt engasjement i videospillutvikling og aktivt støtte landets spillindustri.

«Regjeringen vil ta ansvar og gi aktiv støtte. Vi skal skape et miljø der K-spill kan skinne som en bærebjelke i K-innhold,» uttalte han.

Sør-Koreas kulturelle dominans er allerede etablert innen musikk, film og TV, men spill som Crimson Desert viser at K-spill også kan hevde seg internasjonalt. Mens K-pop fortsatt er landets sterkeste kulturelle eksport, er det tydelig at K-spill nå følger etter.

I motsetning til andre koreanske gigantselskaper, som Krafton, som har stengt flere studioer gjennom AI-initiativer, fremstår Pearl Abyss som en positiv motsetning. Forhåpentligvis kan de bli et forbilde for andre koreanske utviklere.