Dalam acara Final Fantasy XIV US Fan Fest 2026, Direktur dan Produser Naoki Yoshida mengumumkan sejumlah pembaruan signifikan untuk Final Fantasy XIV versi 8.0, yang meliputi perubahan sistem harian menjadi mingguan, pembaruan sistem Armoury, kulit aksi karakter, serta opsi pembuatan karakter yang lebih luas. Pembaruan ini dirancang untuk mengurangi elemen grind dan memudahkan pemain dalam mengikuti aktivitas di dalam game MMORPG ini.

Sistem Mingguan untuk Mengurangi Grind

Salah satu perubahan terbesar adalah peralihan dari sistem harian ke sistem mingguan. Perubahan ini mencakup antarmuka pengguna (UI) widget aktivitas karakter yang kini menampilkan pertumbuhan karakter, progres tugas, dan pembaruan dalam satu layar. Pemain juga dapat mengubah pose avatar mereka secara langsung.

Sistem Tomestones, yang sebelumnya berbasis harian, kini akan diubah menjadi mingguan. Hal ini menghilangkan ketergantungan pada bonus harian untuk memaksimalkan Tomestones. Selain itu, pemain dapat melihat jumlah poin aktivitas yang ditawarkan oleh setiap misi di pencari tugas. Dengan demikian, pemain dapat memaksimalkan poin lebih cepat dan membuka perlengkapan serta hadiah.

Jika seorang pemain melewatkan satu minggu, mereka tetap dapat mengejar ketertinggalan. Bahkan, pemain yang telah memaksimalkan poin dalam satu minggu dapat kembali untuk mendapatkan poin dan hadiah dari minggu sebelumnya.

Pembaruan Sistem Armoury untuk Fleksibilitas Bermain

Sistem Armoury yang diperbarui memungkinkan pemain untuk mencerminkan tingkat item tertinggi ke pekerjaan lain, sehingga memudahkan untuk bermain sebagai pekerjaan yang berbeda. Meskipun demikian, buff khusus kelas tetap dipertahankan.

Sistem Musim Tanpa Biaya Tambahan

Yoshida juga memperkenalkan sistem musim yang bertujuan untuk memudahkan pemain mengetahui apa yang akan terjadi dan kapan. Sistem ini tidak melibatkan season pass atau biaya tambahan. Sebaliknya, patch akan dikelompokkan dalam dua bagian, yang masing-masing disebut sebagai “musim”.

Misalnya, musim pertama Evercold akan terdiri dari patch 8.0 dan 8.1, sementara musim kedua akan mencakup patch 8.2 dan 8.3. Salah satu tujuan sistem ini adalah untuk mempersingkat waktu tunggu antara patch utama.

Pilihan Pembuatan Karakter yang Lebih Luas

Dalam hal pembuatan karakter, Yoshida menyebutkan bahwa pembaruan grafis di versi 7.0 telah membuka lebih banyak opsi untuk versi 8.0 dan seterusnya. Pembaruan ini mencakup:

  • Pemilih warna mata, rambut, dan warna kulit;
  • Kustomisasi bayangan mata, mata, dan bibir;
  • Lapisan cat wajah;
  • Tombol untuk menampilkan atau menyembunyikan bagian tertentu dari perlengkapan.

Yoshida juga berkelakar bahwa tidak akan ada “slider bokong” dalam pembaruan ini.

Perubahan Raid untuk Menyambut Versi 8.0

Setelah pembaruan Evercold, terdapat perubahan pada sistem raid. Salah satunya adalah diperkenalkannya tingkat kesulitan raid 8 orang baru setelah versi 8.0.

Kesimpulan

Pembaruan besar dalam Final Fantasy XIV versi 8.0 ini menunjukkan komitmen Square Enix untuk meningkatkan pengalaman bermain dengan mengurangi grind dan memberikan lebih banyak fleksibilitas kepada pemain. Dengan sistem mingguan, Armoury yang diperbarui, dan sistem musim yang inovatif, pemain diharapkan dapat menikmati game ini dengan lebih santai dan efisien.

Sumber: Siliconera