파이널 판타지 14(이하 FF14)의 총괄 프로듀서이자 디렉터인 요시다 나오키가 2026년 US 팬 페스트 키노트에서 FF14 8.0 버전 ‘에버콜드(Evercold)’와 함께 대규모 시스템 개편 계획을 발표했다. 이번 변화는 게임 내 일일 기반 시스템을 주간 기반으로 전환하고, 콘텐츠 소모 및 보상 시스템을 단순화해 MMORPG의 진입 장벽을 낮추는 데 중점을 두고 있다.
주요 변경 사항
- 주간 기반 시스템 전환: 기존 일일 시스템을 폐지하고 주간 기반으로 전환된다. 캐릭터 성장, 임무 진행, 업데이트 정보가 한 화면에 통합되며, 아바타 포즈 조절 기능도 추가된다. 또한, 톰스톤 daily rotation이 주간으로 바뀌어 일일 보너스에 의존하지 않고도 최대치를 달성할 수 있게 된다.
- 임무 찾기 시스템 개선: duty finder에서 각 미션별 활동 포인트를 확인할 수 있어, 빠르게 최대치를 달성하고 장비 및 보상을 언락할 수 있다. 한 주를 놓친 경우에도 다음 주에 보상을 따라잡을 수 있으며, 이미 최대치를 달성한 경우에도 이전 주의 보상을 되돌아보며 획득할 수 있다.
- 아머리 시스템 개편: 아머리 시스템이 업데이트되어 최고 아이템 레벨을 다른 직업으로 반영할 수 있게 된다. 단, 직업 고유 버프는 유지된다. 이를 통해 멀티클래싱이 더욱 용이해질 전망이다.
- 시즌 시스템 도입: FF14에 ‘시즌’ 개념이 도입된다. 각 시즌은 두 개의 패치로 구성되며, 예정된 콘텐츠와 일정을 한눈에 파악할 수 있도록 한다. 예를 들어, 첫 번째 시즌 ‘에버콜드’는 8.0과 8.1로 구성되며, 두 번째 시즌은 8.2와 8.3이 해당된다. 요시다는 이 시스템을 통해 주요 패치 간 대기 기간을 단축하는 목표도 밝혔다. 시즌 패스나 추가 비용은 없으며, 단순히 패치를 그룹화하는 방식이다.
- 8인 레이드 난이도 추가: 에버콜드 이후 새로운 8인 레이드 난이도가 8.0 버전에 추가된다. 이는 기존 콘텐츠의 접근성을 높이고, 플레이어들에게 더 다양한 도전 기회를 제공하기 위함이다.
캐릭터 생성 옵션 확대
8.0 버전부터는 그래픽 업데이트(7.0)의 여파로 캐릭터 생성 옵션이 대폭 확대된다. 눈, 머리카락, 피부톤 색상 선택, 아이섀도우, 입술 커스터마이징, 페이스 페인트 레이어링, 장비 일부 요소 토글 기능 등이 추가된다. 요시다는 농담 삼아 “엉덩이 슬라이더는 없다”고 언급했지만, 눈, 머리카락, 피부 관련 디테일한 커스터마이징이 가능해질 예정이다.
이번 개편은 FF14의 접근성을 높이고, 플레이어들이 콘텐츠를 더 쉽게 따라잡고 즐길 수 있도록 designed되었다. 요시다 프로듀서는 “플레이어들이 콘텐츠를 놓치더라도 쉽게 따라잡을 수 있도록 시스템을 개선했다”며, 이번 변화가 장기적인 게임 유지에 도움이 될 것이라고 강조했다.
출처:
Siliconera