Un nouveau système hebdomadaire pour simplifier l'expérience
Lors du Final Fantasy XIV US Fan Fest 2026, Naoki Yoshida, directeur et producteur du jeu, a annoncé une refonte majeure du système de progression avec le passage d'un modèle quotidien à un modèle hebdomadaire. Cette décision vise à réduire la pression sur les joueurs et à atténuer les éléments de grind dans le MMORPG.
Une interface unifiée et des avantages concrets
L'interface du widget d'activité des personnages sera repensée pour regrouper croissance, quêtes et mises à jour en un seul écran. Les joueurs pourront désormais modifier la pose de leur avatar directement depuis cette interface. Le système de rotation des Tomestones, actuellement quotidien, passera à un cycle hebdomadaire, éliminant ainsi la nécessité de se connecter quotidiennement pour maximiser les récompenses.
Dans le Duty Finder, chaque mission affichera désormais le nombre de points d'activité qu'elle rapporte, permettant aux joueurs de maximiser leurs gains plus rapidement et d'accéder plus tôt aux équipements et récompenses. En cas d'absence, il sera possible de rattraper les points manquants de la semaine précédente, offrant une plus grande flexibilité.
L'Armurerie mise à jour pour une polyvalence accrue
La mise à jour de l'Armurerie permettra aux joueurs de refléter le niveau d'objet le plus élevé sur d'autres jobs, facilitant ainsi le passage entre les différentes classes. Les bonus spécifiques aux classes resteront cependant intacts.
Un système de saisons pour une meilleure organisation
Naoki Yoshida a introduit un système de saisons visant à clarifier le calendrier des mises à jour. Contrairement aux systèmes de passe de combat, ce modèle ne nécessitera aucun coût supplémentaire. Les patches seront regroupés par paires : la première saison, intitulée Evercold, inclura les versions 8.0 et 8.1, tandis que la seconde regroupera 8.2 et 8.3. L'objectif est également de réduire les délais entre les mises à jour majeures.
Des options de personnalisation enrichies avec la version 8.0
Les améliorations apportées à la création de personnages s'appuient sur les avancées graphiques de la version 7.0. Dès la sortie de l'extension, les joueurs pourront profiter de nouveaux outils de personnalisation :
- Sélecteurs de couleur pour les yeux, les cheveux et le teint de peau
- Personnalisation des ombres à paupières, des yeux et des lèvres
- Application de maquillage et superposition de motifs de peinture faciale
- Option pour activer ou désactiver certaines parties des équipements
Naoki Yoshida a plaisanté en précisant qu'il n'y aurait pas de curseurs pour les fesses, confirmant ainsi l'absence de modifications corporelles excessives.
Des changements dans les raids pour la version 8.0
Après la sortie d'Evercold, des modifications seront apportées aux raids. Une nouvelle difficulté à 8 joueurs sera introduite après la version 8.0, offrant une alternative aux raids traditionnels à 8 ou 24 joueurs.