Nya system och förändringar i FFXIV 8.0 Evercold
Under Final Fantasy XIV US Fan Fest 2026 presenterade producenten och regissören Naoki Yoshida flera betydande uppdateringar som kommer med expansionen 8.0 Evercold. Bland de största nyheterna finns ett skifte från dagliga till veckobaserade system, uppdateringar av Armoury-systemet, nya karaktärshandlingsskinn och förbättrade anpassningsmöjligheter i karaktärsskapandet. Dessutom införs ett nytt säsongssystem som grupperar patcher för tydligare struktur.
Veckobaserat system ersätter dagliga aktiviteter
Ett av de mest framträdande nyheterna är övergången från ett dagligt till ett veckobaserat system. Detta gäller bland annat FFXIV:s aktivitetswidget, där karaktärens utveckling, uppdragsframsteg och uppdateringar nu visas på en och samma skärm. Användarna kommer även att kunna ändra sin avatars pose direkt i gränssnittet.
Den tidigare dagliga rotationen av Tomestones ersätts nu av en veckobaserad variant. Detta innebär att spelare inte längre behöver förlita sig på dagliga bonusar för att nå maxpoäng. I uppdragsökaren kommer det dessutom att framgå hur många aktivitetspoäng varje uppdrag ger, vilket gör det lättare att planera och nå belöningar snabbare.
En ytterligare fördel med det veckobaserade systemet är att spelare som missar en vecka kan ta igen poängen och belöningarna i efterhand. Om en spelare exempelvis maxar ut sin vecka kan hen även gå tillbaka och hämta poäng och belöningar från föregående vecka.
Armoury-systemet får uppdateringar
Det uppdaterade Armoury-systemet kommer att göra det lättare att spegla sin högsta nivå av utrustning till andra klasser. Detta underlättar för spelare som vill prova på andra roller utan att behöva börja om från noll. Dock kommer klasspecifika buffar att förbli oförändrade för att bevara spelets balans.
Nytt säsongssystem utan extra kostnader
Det nya säsongssystemet är utformat för att göra det lättare att förstå vad som händer och när. Istället för traditionella säsongspass eller extra avgifter kommer patcherna att grupperas i säsonger. Den första säsongen, Evercold, kommer att omfatta patcherna 8.0 och 8.1. Nästa säsong består av 8.2 och 8.3. Målet är även att förkorta väntetiden mellan större patcher tack vare denna struktur.
Fler anpassningsmöjligheter i karaktärsskapandet
Med anledning av uppdateringen av grafikmotorn i FFXIV 7.0 kommer det att finnas betydligt fler anpassningsmöjligheter i karaktärsskapandet. Dessa kommer att införas successivt från expansionen 8.0 och framåt. Bland de nya funktionerna finns:
- Färgväljare för ögon, hår och hudton
- Anpassning av ögonskugga och läppar
- Lager av ansiktsmålningar
- Möjlighet att aktivera eller avaktivera delar av utrustning
Naoki Yoshida skämtade om att det inte kommer att finnas några "rump-sliders" – en referens till tidigare diskussioner om kroppsanpassning.
Förändringar i raid-systemet
Efter expansionen Evercold kommer det även att införas förändringar i raid-systemet. Bland annat planeras en ny svårighetsgrad för 8-mannaraids efter patch 8.0. Detta är en del av spelets kontinuerliga utveckling för att hålla spelarna engagerade och utmana dem på nya sätt.
"Vårt mål är att göra det lättare för spelare att följa med i aktiviteter och minska grind-elementen i MMORPG:n. Samtidigt vill vi bevara spelets kvalitet och balans."
– Naoki Yoshida, producent och regissör för Final Fantasy XIV