몬스터 크라운: 신 이터는 전작 몬스터 크라운의 난이도와 버그 문제를 개선한 후속작입니다. 전작은 일부러 어렵게 설계된 듯한 느낌을 주었지만, 몬스터 육성 및 밸런스 조절에서 발생한 버그는 의도치 않은 문제였습니다. 이번 신작은 이러한 문제점을 보완하고 smoother한 경험을 제공합니다.
하지만 모든 것이 완벽한 것은 아닙니다. 전작보다 나아졌지만, 새로운 방식으로 플레이어에게 도전 과제를 던집니다.
어두운 세계관과 복잡한 스토리
게임의 무대는 크라운 네이션으로, 주인공 아수르와 그의 가족은 힘든 농사일을 하며 살아가고 있습니다. 하지만 이 세계는 타이샤쿠텐과 그의 Four Heavenly King, 그리고 их Inquisitors에 의해 지배당하고 있습니다. 이들은 세금을 요구하며, 저항하는 자들에게는 죽음을 선고합니다.
아수르의 형은 몬스터 테이머가 되어 더 나은 세상을 찾기 위해 떠났지만, 결국 반역죄로 체포됩니다. 아수르는 형을 구출하고 타이샤쿠텐에 맞서기 위해 테이머가 되기로 결심합니다.
이번 작품의 스토리는 전작보다 강화되었지만, 게임이 진행되면서 다소 느슨해지는 부분도 있습니다. 스튜디오 아우럼은 파괴된 지역과 마을을 통해 타이샤쿠텐의 압제가 크라운 네이션에 미친 영향을 보여줍니다. 어두운 분위기의 게임이지만, 아수르의 선택이 세상을 바꿀 수 있다는 희망도 엿보입니다.
선택의 중요성과 도전 과제
게임은 플레이어가 다양한 팩션과 연관될 수 있는 선택의 자유를 제공합니다. 하지만 이 세계는 결코 행복하지 않으며, 옳은 선택조차도 도덕적으로 모호한 경우가 많습니다. 이는 플레이어에게 깊은 고민을 안겨줍니다.
게임은 윈디 지방에서 시작해 데스페라도 지방, 프로스트 지방, 스카드 지방으로 확장됩니다. 초기에는 다소 구조화된 느낌이지만, 진행할수록 자유도가 높아지면서 게임의 구조적 약점이 드러나기도 합니다.
또한, 게임은 플레이어에게 전작이나 해당 장르에 대한 사전 지식이 있다고 가정합니다. 이는 초보 플레이어에게 다소 진입 장벽으로 작용할 수 있습니다.
전반적인 평가
몬스터 크라운: 신 이터는 전작의 문제점을 개선하고 스토리와 전투 시스템을 강화했습니다. 하지만 여전히 어려운 난이도와 도덕적 모호성, 그리고 구조적 약점이 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어두운 세계관과 선택의 중요성이 돋보이는 작품입니다.